Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Royal Ghost
The Log
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Royal Ghost
Fireball
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Cage Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Goblin Cage Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Witch Royal Ghost
Arrows
Goblin Barrel
Goblin Cage
Giant Snowball Goblin Barrel Witch Royal Ghost
Valkyrie
Goblin Barrel Giant Snowball Witch Royal Ghost
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Snowball Arrows Goblin Cage Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Giant Snowball Goblin Cage Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 9

Giant Snowball
Goblin Cage Valkyrie Witch Royal Ghost
Arrows
Valkyrie
Goblin Cage
Giant Snowball Skeleton Army Witch
Valkyrie
Giant Snowball Arrows Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Cage
Witch
Giant Snowball Goblin Cage Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Snowball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Skeleton Army Witch Giant Snowball Valkyrie
Goblin Cage Skeleton Army Witch Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Witch Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Snowball Arrows Royal Ghost
Arrows Giant Snowball Witch
Goblin Cage Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Arrows Goblin Cage Witch Royal Ghost
Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Giant Snowball Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Cage Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Witch Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Goblin Cage Valkyrie Witch Royal Ghost
Goblin Cage
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Giant Snowball Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Goblin Cage Witch Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Valkyrie Royal Ghost
Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Giant Snowball Witch
Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Goblin Cage Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Valkyrie Witch
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Goblin Cage Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Snowball Goblin Cage Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Royal Ghost
Arrows Giant Snowball Royal Ghost
Arrows
Arrows Valkyrie
Giant Snowball Arrows Valkyrie
Arrows Giant Snowball Witch
Arrows Witch
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball
Arrows Valkyrie
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Witch
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Valkyrie Witch
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Giant Snowball Witch Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Witch
Arrows
Giant Snowball Arrows Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Skeleton Army Witch
Giant Snowball Arrows Witch
Arrows
Valkyrie
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076