Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Rascals Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Rascals Elixir Collector Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Rascals

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Rascals Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Rascals Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Barrel Firecracker Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Firecracker Rascals Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minions Skeleton Barrel Firecracker Rascals Elixir Collector Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Barrel Firecracker Rascals Elixir Collector Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Electro Wizard
Rocket
Rascals Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rocket Elixir Collector Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Rascals Rocket Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Skeleton Barrel Firecracker Rascals
Skeleton Barrel
Firecracker Minions Rascals
Firecracker
Skeleton Barrel Minions Rascals
Rascals
Minions Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector
Skeleton Army
Electro Wizard
Rascals

Synergie w obronie 0 6

Minions
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker
Minions Rascals Skeleton Army Electro Wizard
Rascals
Firecracker
Rocket
Elixir Collector
Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Minions Firecracker Rascals Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Minions Rascals Electro Wizard
Skeleton Army Minions Firecracker Rascals Electro Wizard
Firecracker Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Minions Firecracker Rascals Electro Wizard
Minions Rocket Electro Wizard Firecracker Rascals
Rocket Skeleton Barrel Rascals Electro Wizard
Minions Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Rascals Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Rascals
Minions Firecracker Rascals Electro Wizard
Skeleton Army Minions Rascals Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Minions Firecracker Rascals Electro Wizard
Skeleton Army Rascals Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Rascals Electro Wizard
Minions Firecracker Rascals Skeleton Army Electro Wizard
Minions Firecracker Rascals Skeleton Army Electro Wizard
Minions Firecracker Rascals Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Minions Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Rocket
Skeleton Army Minions Rascals Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Rascals Electro Wizard
Rascals Skeleton Army
Firecracker Rocket Minions Skeleton Barrel Rascals Electro Wizard
Rascals Rocket Skeleton Army Minions Electro Wizard
Rascals Skeleton Army
Rocket Electro Wizard Minions Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Rascals
Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Rascals Rocket Skeleton Army
Firecracker Rascals Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Electro Wizard Minions Firecracker Rocket
Minions Firecracker Rascals Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Rascals Rocket
Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Rascals Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Minions Skeleton Barrel Rocket
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Rocket Minions Electro Wizard
Firecracker Rocket Skeleton Barrel Electro Wizard
Firecracker Rocket
Rocket Skeleton Barrel Firecracker
Minions Skeleton Barrel Firecracker Rocket
Skeleton Barrel Firecracker
Rocket Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Rocket Skeleton Barrel Firecracker
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel
Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Minions Skeleton Barrel Firecracker
Rocket
Rocket Firecracker Electro Wizard
Rocket Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Minions Rocket Skeleton Army
Rocket Firecracker Electro Wizard
Firecracker Rascals Rocket Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Rocket
Firecracker
Minions Firecracker Rascals Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076