Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Dark Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince Miner
Giant Snowball
Skeleton Barrel Miner
Zap
Skeleton Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Dark Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Dark Prince Bowler Miner
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Bowler
Poison
Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Bowler
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Wizard Rocket Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Rocket Dark Prince Bowler Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Skeleton Barrel Miner Valkyrie Dark Prince Wizard Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Skeleton Barrel Miner Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bowler Miner
Skeleton Barrel
Miner Valkyrie Dark Prince Bowler
Valkyrie
Skeleton Barrel Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Miner
Rocket
Miner
Dark Prince
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Miner
Bowler
Electro Spirit Skeleton Barrel Miner
Miner
Skeleton Barrel Electro Spirit Wizard Rocket Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Dark Prince
Skeleton Barrel
Valkyrie
Wizard Bowler
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Rocket
Dark Prince
Electro Spirit Wizard Bowler
Bowler
Valkyrie Dark Prince
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Valkyrie Dark Prince
Rocket Bowler Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Bowler
Valkyrie Rocket Dark Prince Bowler
Bowler Electro Spirit Valkyrie Dark Prince
Rocket Electro Spirit Wizard
Rocket Bowler Electro Spirit Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Bowler Miner
Valkyrie Electro Spirit Wizard Dark Prince Bowler
Wizard
Bowler Valkyrie Wizard Rocket Dark Prince
Valkyrie Wizard Rocket Bowler Electro Spirit Dark Prince
Rocket Bowler
Wizard Valkyrie Dark Prince Bowler
Electro Spirit Valkyrie Wizard Dark Prince Bowler
Valkyrie Wizard Electro Spirit Dark Prince Bowler
Valkyrie Wizard Dark Prince Bowler Electro Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Bowler
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Rocket Bowler Miner
Valkyrie Rocket Dark Prince Bowler
Valkyrie Rocket Dark Prince Bowler
Valkyrie Dark Prince Bowler
Wizard Rocket Electro Spirit Skeleton Barrel
Rocket Dark Prince Valkyrie Bowler
Valkyrie Dark Prince
Rocket Electro Spirit Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Bowler
Rocket Valkyrie Dark Prince Bowler
Rocket Dark Prince Bowler Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Bowler
Electro Spirit Valkyrie Rocket Dark Prince Bowler
Valkyrie Bowler Electro Spirit Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie Rocket
Skeleton Barrel Bowler Miner
Rocket Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Valkyrie Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Valkyrie Dark Prince Bowler
Wizard Electro Spirit Skeleton Barrel Rocket
Wizard Bowler
Skeleton Barrel Wizard Bowler
Miner Skeleton Barrel Wizard
Rocket Bowler
Rocket Miner Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Dark Prince Bowler
Wizard Rocket
Rocket Skeleton Barrel Bowler Miner
Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel Wizard Bowler
Skeleton Barrel Wizard Rocket Bowler
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Wizard Dark Prince Bowler
Rocket Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Bowler Miner
Rocket Bowler
Rocket Wizard
Rocket Bowler
Rocket Skeleton Barrel
Electro Spirit Valkyrie Wizard Dark Prince Bowler
Miner Skeleton Barrel Wizard Bowler
Skeleton Barrel Wizard Bowler Miner
Rocket Miner Skeleton Barrel
Wizard
Rocket Electro Spirit Skeleton Barrel Wizard
Bowler
Wizard Rocket Miner
Rocket Electro Spirit
Rocket Wizard Bowler
Skeleton Barrel Electro Spirit Rocket Dark Prince
Rocket Wizard
Miner Valkyrie Wizard Rocket Dark Prince Bowler
Skeleton Barrel Wizard Bowler
Rocket
Dark Prince
Electro Spirit Rocket Bowler
Rocket
Skeleton Barrel Rocket Dark Prince Bowler Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076