Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Cannon Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap
Archers Cannon Skeleton Barrel Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Cannon Skeleton Barrel Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
The Log
Archers Cannon Skeleton Barrel Goblin Barrel
Earthquake
Archers Cannon Goblin Barrel
Arrows
Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
Fireball
Archers Cannon Skeleton Barrel Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
Poison
Archers Cannon Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard
Lightning
Cannon Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Cannon Skeleton Barrel Goblin Barrel Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Archers Skeleton Barrel Executioner Mega Knight
Archers
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Cannon
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Zap Archers Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Zap
Cannon Electro Wizard Mega Knight Archers Skeleton Barrel Executioner
Archers
Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Zap Archers Electro Wizard
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Goblin Barrel
Executioner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Archers Cannon Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard
Zap Cannon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Archers Executioner Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Cannon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Cannon Executioner
Zap Cannon Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Archers Cannon Electro Wizard Mega Knight
Archers Executioner Electro Wizard Zap Cannon Mega Knight
Executioner Zap Archers Electro Wizard
Cannon Mega Knight Zap Electro Wizard
Executioner Mega Knight Zap Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Executioner Electro Wizard
Cannon Mega Knight Zap Archers Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Archers Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Mega Knight Archers Cannon Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Skeleton Barrel Executioner Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard
Cannon Executioner Mega Knight
Executioner Zap Archers Skeleton Barrel Electro Wizard
Archers Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Cannon Executioner
Archers Cannon Executioner Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Executioner
Executioner Mega Knight Zap Archers Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap Skeleton Barrel
Archers Executioner
Zap Skeleton Barrel Executioner
Zap Skeleton Barrel
Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Archers Executioner
Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Barrel Executioner Mega Knight
Zap Archers Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Executioner Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Archers Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Archers
Zap Archers Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076