Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Dark Prince
The Log
Skeletons Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Rage Musketeer Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Rage Musketeer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Prince P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Poison
Musketeer
Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Rage
Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Zap Musketeer Rage Poison
Poison
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince
Prince
Zap Dark Prince Musketeer Rage Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison Musketeer

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Musketeer Zap Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Musketeer Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Skeletons Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Rage
Dark Prince
Skeletons Zap Musketeer Poison Prince
Poison
Skeletons Zap Dark Prince
Prince
Skeletons Zap Dark Prince
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Dark Prince
Prince P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Dark Prince
Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
Skeletons Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer Zap Poison
Zap Musketeer Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Prince
Skeletons Musketeer Dark Prince Prince
Poison Skeletons Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer Zap Poison
Prince P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer Dark Prince
Zap Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Zap Prince P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
Zap Musketeer Dark Prince Prince
Zap Poison Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Dark Prince Musketeer Poison Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Poison Zap Musketeer Prince
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Dark Prince Prince
Poison Skeletons Zap Musketeer
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Poison Prince
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Poison Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Skeletons
Musketeer
Skeletons Zap Musketeer Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
Poison Zap Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer
Poison Zap Musketeer
Poison
Musketeer Dark Prince Poison Prince
Poison Zap Dark Prince
Poison Zap Musketeer
Musketeer Poison
Poison Zap
Poison Zap
Musketeer Poison Prince
Poison Zap Musketeer Dark Prince Prince
Poison Zap Musketeer
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison Prince
Zap Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison
Zap Musketeer Dark Prince Poison Prince
Zap Poison
Musketeer Poison Prince
Poison
Musketeer Prince
Zap Musketeer Poison
Zap Poison Dark Prince
Poison Zap Musketeer
Zap Musketeer Poison Prince
Poison Zap Musketeer
Poison Zap Musketeer
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer
Zap Poison
P.E.K.K.A Prince
Poison
Zap Musketeer Dark Prince Prince
Poison Zap Musketeer
Poison Musketeer Dark Prince Prince
Zap Musketeer Poison
Zap Poison
Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076