Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Ram Rider Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Cannon Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Spear Goblins Cannon Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Cannon Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Spear Goblins Cannon Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Witch
Fireball
Cannon Goblin Barrel Witch
Poison
Spear Goblins Cannon Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Cannon Goblin Barrel Fireball Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Cannon
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Fireball Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Cannon Spear Goblins Witch
Spear Goblins
Skeletons Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon
Skeletons Spear Goblins Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Cannon Fireball Witch
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Cannon Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Fireball Valkyrie
Skeletons Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Skeletons Valkyrie
Cannon Witch Skeletons Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Skeletons Spear Goblins Cannon Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight
Cannon Witch Skeletons
Skeletons Spear Goblins Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Skeletons Spear Goblins Cannon Fireball Mega Knight
Spear Goblins Fireball Witch
Cannon Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Cannon Witch
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Valkyrie Witch
Cannon Fireball Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Spear Goblins Cannon Fireball Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Cannon Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Fireball
Skeletons Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Skeletons Witch
Skeletons Spear Goblins Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeletons Cannon
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Valkyrie Witch
Cannon Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Skeletons Spear Goblins Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Cannon Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Spear Goblins Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076