Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Golem Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Cannon Night Witch
Zap
Skeletons Cannon Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Ice Wizard Night Witch
The Log
Skeletons Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Ice Wizard Night Witch
Fireball
Cannon Ice Wizard Night Witch
Poison
Cannon Ice Wizard Night Witch
Lightning
Knight Cannon Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Golem Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Cannon Ice Wizard Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
The Log Ice Wizard Night Witch
Cannon
Lightning
Golem
Golem
Lightning Night Witch The Log Ice Wizard
The Log
Knight Golem
Ice Wizard
Knight Golem
Night Witch
Golem Knight

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Cannon Knight The Log Ice Wizard Night Witch
Knight
Cannon Ice Wizard Skeletons The Log Night Witch
Cannon
Skeletons Knight The Log Ice Wizard Night Witch
Lightning
The Log
Golem
The Log
Cannon Skeletons Knight Lightning Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Knight Skeletons Cannon The Log Night Witch
Night Witch
Skeletons Knight Cannon The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Cannon The Log
Skeletons Knight Cannon The Log Ice Wizard Night Witch
Cannon Skeletons Knight Lightning Ice Wizard Night Witch
Cannon Night Witch Skeletons Knight Ice Wizard
Lightning The Log
The Log Skeletons Cannon Ice Wizard Night Witch
Lightning Cannon Ice Wizard Night Witch
Lightning Cannon The Log
Cannon Skeletons Ice Wizard Night Witch
Knight Skeletons Cannon Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Skeletons Knight Cannon The Log Night Witch
Ice Wizard Night Witch
Cannon Night Witch Skeletons Knight Lightning The Log Ice Wizard
Cannon The Log Night Witch
Knight Cannon
Cannon Lightning The Log
Skeletons Knight Cannon Night Witch
Cannon Knight The Log Ice Wizard Night Witch
The Log Knight Cannon Ice Wizard
Cannon
Knight Cannon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Lightning The Log
Skeletons Knight Lightning The Log
Lightning Knight The Log Night Witch
Skeletons Knight Cannon Night Witch
Skeletons Ice Wizard
Skeletons Knight Lightning Ice Wizard Night Witch
Knight
Lightning Skeletons Knight The Log
Skeletons Cannon
Knight
Lightning The Log
Lightning Skeletons Knight Cannon Night Witch
Cannon
Skeletons Knight Lightning The Log Night Witch
Cannon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight The Log
The Log Ice Wizard
Lightning The Log
Lightning Knight The Log
The Log
Ice Wizard
The Log
The Log Lightning Ice Wizard
The Log Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Knight The Log
Lightning
Lightning Knight The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning The Log Night Witch
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Ice Wizard
The Log Lightning Ice Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Ice Wizard Night Witch
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning The Log Night Witch
Lightning
Lightning The Log
Lightning Night Witch
Lightning Ice Wizard
The Log
Lightning Knight
The Log Lightning
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076