Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Prince Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker Prince Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Prince Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Prince Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Prince Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Tornado Prince Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Tornado Prince Ram Rider Mega Knight
Tornado
Firecracker Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker The Log Ram Rider
Electro Dragon
Tornado Mega Knight
The Log
Tornado Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Tornado Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Firecracker Tornado Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Firecracker
The Log Skeletons Tornado Prince Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Skeletons Firecracker Prince Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Prince
The Log Skeletons Firecracker Tornado
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Tornado The Log
The Log
Firecracker Prince Skeletons Tornado Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Tornado The Log
Mega Knight
Firecracker Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log Ram Rider
Skeletons Firecracker Prince Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Tornado Prince Ram Rider Mega Knight Skeletons Electro Dragon
Prince Skeletons Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tornado Prince The Log Mega Knight
Tornado The Log Skeletons Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado Ram Rider Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Skeletons Tornado Prince
Tornado Skeletons Firecracker Prince Mega Knight
Skeletons Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Prince Mega Knight Skeletons Electro Dragon The Log Ram Rider
Mega Knight Firecracker Tornado Prince Electro Dragon The Log
Prince Ram Rider Mega Knight
Tornado Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Tornado Prince Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Tornado Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Tornado The Log Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Prince Ram Rider
Mega Knight Firecracker Prince Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Prince
Firecracker Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Prince Mega Knight Tornado The Log Ram Rider
Skeletons Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeletons Tornado Electro Dragon Ram Rider
Prince Skeletons Ram Rider
Mega Knight Prince
Electro Dragon Mega Knight Skeletons Firecracker Tornado Prince The Log
Skeletons
Mega Knight Prince Electro Dragon
Mega Knight Tornado Prince The Log
Prince Mega Knight Skeletons Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeletons Firecracker Tornado Prince The Log
Mega Knight Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
The Log Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Prince Electro Dragon
Firecracker Tornado Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Prince The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Tornado
Firecracker Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Tornado
Tornado Prince The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Prince Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Prince Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
The Log
Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076