Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Balloon Magic Archer
Lightning
Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Magic Archer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Ice Spirit Goblin Gang

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Firecracker Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Mirror Balloon
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Mirror Balloon Lumberjack
Mirror
Goblin Gang Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Lumberjack Goblin Gang Firecracker Mirror Magic Archer
Magic Archer
Mirror Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Firecracker Mirror Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Magic Archer Lumberjack
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Firecracker Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Mirror Magic Archer Lumberjack
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Mirror Lumberjack
Mirror
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Lumberjack
Balloon
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Mirror Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mirror Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Lumberjack Skeletons
Lumberjack Skeletons Goblin Gang Firecracker
Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Skeletons Firecracker Magic Archer Lumberjack
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Skeletons Firecracker Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Ice Spirit Goblin Gang Lumberjack
Skeletons Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Magic Archer Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Skeletons
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Skeletons Ice Spirit
Goblin Gang Lumberjack
Skeletons Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Skeletons Goblin Gang
Lumberjack
Skeletons Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Firecracker Magic Archer Lumberjack
Firecracker Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker
Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076