Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Skeleton Barrel Tornado

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Arrows Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Tornado
Baby Dragon Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Tornado Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows
Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Tornado
Skeletons Arrows Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Baby Dragon
Skeletons Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Skeletons Arrows Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Tornado Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Tornado Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Cannon Cart Electro Wizard
Tornado Skeletons Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Skeletons Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Tornado Giant Skeleton
Arrows Tornado Skeletons Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Tornado Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Skeletons Arrows Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Giant Skeleton Skeletons Cannon Cart Electro Wizard
Giant Skeleton Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Cannon Cart
Arrows Skeletons Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Electro Wizard Skeletons Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Skeletons
Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Cart Giant Skeleton Skeletons
Baby Dragon Cannon Cart
Electro Wizard Skeletons Tornado Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Tornado
Tornado Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Barrel Electro Wizard Cannon Cart
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Tornado Giant Skeleton
Cannon Cart
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076