Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Elixir Golem Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Electro Dragon
Zap
Skeletons Bats Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Elixir Golem
The Log
Skeletons Archers Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Archers Elixir Golem
Arrows
Skeletons Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Archers Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Bats Archers Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Battle Healer Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage Archers Elixir Golem Void Battle Healer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Rage Archers

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Elixir Golem Battle Healer Rage
Archers
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer Rage Bats Archers Electro Dragon
Battle Healer
Archers Elixir Golem Rage Electro Dragon Bats
Rage
Elixir Golem Battle Healer Bats Electro Dragon
Void
Electro Dragon
Battle Healer Archers Elixir Golem Rage

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Bats Archers Battle Healer Electro Dragon
Bats
Skeletons Battle Healer
Archers
Skeletons Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Bats Archers
Rage
Void
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Electro Dragon
Skeletons Bats Battle Healer Electro Dragon
Skeletons Bats Archers Void Electro Dragon
Skeletons Bats Electro Dragon
Battle Healer
Skeletons Bats Archers Electro Dragon
Bats Archers Void Electro Dragon
Battle Healer Void Electro Dragon
Skeletons
Skeletons Archers Battle Healer
Bats Archers Skeletons Electro Dragon
Bats Archers Electro Dragon
Skeletons Bats Battle Healer Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Skeletons Bats Electro Dragon
Bats Archers Battle Healer Electro Dragon
Bats Archers Battle Healer Electro Dragon
Bats Archers Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Battle Healer Void
Void Archers Battle Healer Electro Dragon
Skeletons Bats Battle Healer Electro Dragon
Bats Battle Healer
Skeletons Battle Healer
Skeletons Bats Archers Electro Dragon
Skeletons Bats Archers Battle Healer Void
Battle Healer
Void Electro Dragon Skeletons Bats
Skeletons
Bats Electro Dragon
Void
Skeletons
Archers Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Bats Archers Battle Healer
Bats Archers Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void
Bats Electro Dragon
Archers
Electro Dragon
Void Electro Dragon
Bats Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Archers Electro Dragon
Void
Void Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Bats
Void Archers Electro Dragon
Electro Dragon
Void
Void
Void
Void Electro Dragon
Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void
Bats Archers Electro Dragon
Electro Dragon Bats Void
Void
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Bats Archers Void Electro Dragon
Archers Electro Dragon
Void Electro Dragon
Electro Dragon
Void
Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Bats Void Electro Dragon
Void Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076