Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight Tesla Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Little Prince
Zap
Skeletons Archers Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Mortar Tesla Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Little Prince
Earthquake
Skeletons Archers Mortar Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Little Prince
Fireball
Archers Mortar Tesla Little Prince
Poison
Archers Mortar Little Prince
Lightning
Knight Mortar Tesla Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Archers Arrows Knight Little Prince Mortar Tesla

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Archers Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Archers Mortar
Archers
Knight Ice Spirit Arrows Mortar
Arrows
Archers Knight Mortar
Knight
Ice Spirit Archers Mortar Arrows Little Prince
Mortar
Knight Ice Spirit Archers Arrows
Tesla
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 4 19

Skeletons
Tesla Ice Spirit Archers Knight Mortar Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Archers Knight Mortar Tesla Little Prince
Archers
Knight Skeletons Ice Spirit Mortar Tesla
Arrows
Knight Mortar Tesla Little Prince
Knight
Archers Tesla Little Prince Skeletons Ice Spirit Arrows Mortar
Mortar
Skeletons Ice Spirit Archers Arrows Knight Tesla
Tesla
Skeletons Knight Ice Spirit Archers Arrows Mortar Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Ice Spirit Arrows Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Tesla
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Tesla
Mortar Tesla Skeletons Archers Knight
Tesla Skeletons Knight Mortar
Arrows
Arrows Skeletons Archers Tesla
Tesla Ice Spirit Archers Arrows Mortar Little Prince
Arrows Tesla
Tesla Skeletons Mortar
Knight Skeletons Ice Spirit Archers Tesla Little Prince
Archers Skeletons Arrows Knight Tesla
Arrows Tesla Archers
Mortar Tesla Skeletons Ice Spirit Knight
Ice Spirit Arrows Mortar Tesla
Knight Mortar Tesla
Ice Spirit Mortar Tesla
Tesla Skeletons Arrows Knight Mortar
Ice Spirit Arrows Mortar Tesla Archers Knight Little Prince
Arrows Mortar Ice Spirit Archers Knight Tesla Little Prince
Mortar Tesla
Archers Arrows Knight Tesla Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Tesla
Archers Arrows Knight Mortar Tesla
Skeletons Ice Spirit Knight
Knight Tesla
Skeletons Knight Tesla
Arrows Skeletons Ice Spirit Archers Tesla
Skeletons Archers Knight Tesla
Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Arrows
Skeletons Knight Tesla
Archers Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Archers Knight Mortar Little Prince
Arrows Archers Tesla
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit
Archers Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit
Arrows Mortar
Arrows Knight Mortar
Archers Arrows
Knight Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Archers Arrows Mortar
Arrows Mortar Little Prince
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit Mortar Little Prince
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Archers Arrows Little Prince
Ice Spirit
Arrows Mortar
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Archers
Archers Arrows
Arrows
Knight
Arrows Mortar
Arrows
Ice Spirit
Mortar Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076