Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine Giant Skeleton Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine Skeleton Army Clone Skeleton King
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Clone Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Clone Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Clone Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine Skeleton Army Clone Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine Skeleton Army Clone Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine Skeleton Army Clone Skeleton King
Lightning
Mega Minion Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army Clone Flying Machine Skeleton King Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Mega Minion Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Clone Skeleton King Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Mega Minion
Arrows Giant Skeleton
Flying Machine
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone Skeleton King
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Flying Machine
Giant Skeleton
Clone Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine
Skeleton King
Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mega Minion Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Giant Skeleton
Flying Machine
Mega Minion Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton Army
Mega Minion Flying Machine Giant Skeleton Skeleton King
Clone
Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Flying Machine Skeleton Army
Skeleton King
Flying Machine Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine
Skeleton Army Mega Minion Flying Machine
Skeleton Army Mega Minion Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Minion Skeleton King
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Mega Minion Flying Machine Giant Skeleton Skeleton King
Arrows Mega Minion Flying Machine
Skeleton Army Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Mega Minion Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Arrows Skeleton Army
Arrows Mega Minion Flying Machine Skeleton Army
Arrows Mega Minion Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Army Mega Minion Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Mega Minion Flying Machine Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Mega Minion Flying Machine Giant Skeleton Skeleton King
Arrows Mega Minion Flying Machine Giant Skeleton Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Mega Minion
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Flying Machine
Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army
Arrows Mega Minion Flying Machine
Arrows
Mega Minion Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton King
Arrows Giant Skeleton
Mega Minion Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton Skeleton King
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076