Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Tesla Valkyrie Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Tesla Valkyrie Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Archers Tesla Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Archers Tesla Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Skeleton Army Tesla Valkyrie Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap
Zap
Spear Goblins Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap
Tesla
Valkyrie
Spear Goblins Archers Zap
Skeleton Army
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning

Synergie w obronie 2 12

Spear Goblins
Tesla Zap Archers Valkyrie Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Archers Tesla Valkyrie Skeleton Army
Archers
Valkyrie Spear Goblins Zap Tesla Skeleton Army
Tesla
Spear Goblins Zap Archers Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Archers Spear Goblins Zap Tesla
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Archers Tesla
Lightning
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Zap Tesla Valkyrie
Skeleton Army Zap Tesla Valkyrie
Tesla Skeleton Army Archers Valkyrie Lightning
Tesla Skeleton Army Valkyrie
Lightning Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zap Archers Tesla Valkyrie
Tesla Lightning Spear Goblins Zap Archers
Lightning Zap Tesla Valkyrie Electro Giant
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Zap Tesla Electro Giant
Tesla Spear Goblins Zap Archers
Tesla Skeleton Army Zap Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Zap Tesla Lightning Electro Giant
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Spear Goblins Zap Archers Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Spear Goblins Archers Tesla
Tesla
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Archers Tesla Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Zap Archers Tesla Electro Giant
Zap Archers Tesla Valkyrie Lightning
Skeleton Army Spear Goblins Zap Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning Zap Tesla
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Electro Giant Zap Archers Tesla
Skeleton Army Spear Goblins Archers Tesla Valkyrie Lightning
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Zap Lightning Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie
Skeleton Army Lightning Zap Valkyrie Electro Giant
Skeleton Army Lightning Tesla Valkyrie
Archers Tesla Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Tesla Skeleton Army Electro Giant Spear Goblins Zap Archers Valkyrie Lightning
Valkyrie Zap Archers Tesla Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Zap
Lightning
Lightning Valkyrie
Zap Valkyrie
Electro Giant Spear Goblins Zap
Archers
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Valkyrie
Lightning Zap Archers
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Spear Goblins Zap
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap Archers
Lightning Zap Valkyrie Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Electro Giant Valkyrie
Zap Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Zap Archers Electro Giant
Zap Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Spear Goblins Archers Skeleton Army
Lightning Zap Archers
Lightning Valkyrie
Zap Lightning
Lightning Zap Electro Giant
Zap Electro Giant Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076