Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Giant Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Minions Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons Hog Rider Dark Prince Giant Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Giant Firecracker Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Minions Skeleton Dragons Giant Dark Prince
Skeleton Dragons
Firecracker Hog Rider Giant Dark Prince
Hog Rider
Minions Firecracker Skeleton Dragons Giant Dark Prince
Giant
Minions Dark Prince Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Dark Prince
Giant Minions Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Minions
Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Firecracker
Minions Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Dragons
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Hog Rider
Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Minions Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Skeleton Dragons
Dark Prince
Minions Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Minions Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Minions Skeleton Dragons Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Minions Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Minions Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Minions Skeleton Dragons Inferno Tower Firecracker
Skeleton Dragons Inferno Tower
Inferno Tower Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Minions Skeleton Dragons Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Minions Skeleton Dragons Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Minions Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Army Minions Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Minions Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Dark Prince
Minions Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Inferno Tower
Skeleton Dragons Skeleton Army Dark Prince Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Army Minions Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Minions
Skeleton Army Dark Prince Minions Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Minions Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Dragons Skeleton Army
Minions Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Minions Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Minions Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Minions
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Minions
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Minions Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Minions Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Minions Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Minions Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076