Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Poison Barbarians Minion Horde Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Goblin Hut
Hog Rider
Fireball Valkyrie Barbarians Minion Horde Goblin Hut Poison
Goblin Hut
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Poison
Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Fireball Goblin Hut
Hog Rider
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison
Fireball Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Fireball Goblin Hut Poison
Barbarians Fireball Valkyrie Poison
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Poison Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball Goblin Hut Poison
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Barbarians Minion Horde Goblin Hut Poison
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Poison
Fireball Barbarians Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Poison Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Fireball Poison Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Poison Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Poison
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Barbarians Fireball Valkyrie Poison
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Minion Horde Valkyrie
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Goblin Hut Poison
Barbarians Fireball Valkyrie Poison
Fireball Poison Minion Horde Valkyrie
Fireball Poison Minion Horde
Minion Horde Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison
Poison Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Poison
Poison Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Goblin Hut Poison
Minion Horde Fireball Goblin Hut Poison
Minion Horde Fireball Goblin Hut Poison
Fireball Poison
Minion Horde
Fireball Poison
Fireball Valkyrie Poison
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Poison
Barbarians Minion Horde Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie
Minion Horde
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Goblin Hut Poison
Minion Horde Fireball
Poison Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Poison
Minion Horde
Fireball Poison
Minion Horde Barbarians Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Poison
Fireball
Fireball Poison Minion Horde Valkyrie
Fireball Poison
Fireball Poison
Minion Horde
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076