Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Zappies Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Heal Spirit Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Zappies
Zap
Battle Ram Flying Machine Zappies
Barbarian Barrel
Royal Recruits Heal Spirit Battle Ram Zappies
The Log
Royal Recruits Heal Spirit Battle Ram Zappies
Earthquake
Zappies Elixir Collector
Arrows
Royal Recruits Heal Spirit Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Royal Recruits Heal Spirit Battle Ram Flying Machine Zappies
Fireball
Battle Ram Flying Machine Zappies Elixir Collector
Poison
Royal Recruits Flying Machine Zappies Elixir Collector
Lightning
Battle Ram Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Heal Spirit Battle Ram Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Arrows Battle Ram Flying Machine Zappies Elixir Collector Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Barbarian Barrel Arrows Battle Ram

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram
Royal Recruits
Heal Spirit Battle Ram Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Heal Spirit
Royal Recruits Battle Ram Zappies
Battle Ram
Arrows Royal Recruits Heal Spirit Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Flying Machine
Royal Recruits Battle Ram Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Royal Recruits Heal Spirit Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Zappies

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Barbarian Barrel
Royal Recruits
Heal Spirit
Battle Ram
Flying Machine
Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Flying Machine Barbarian Barrel
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Flying Machine Zappies
Arrows Flying Machine Zappies
Arrows Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Zappies Royal Recruits
Royal Recruits Zappies Barbarian Barrel
Arrows Royal Recruits Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Arrows Royal Recruits Zappies Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Arrows Royal Recruits Zappies
Arrows Royal Recruits Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Arrows Flying Machine Zappies Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zappies Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies
Arrows Flying Machine Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Royal Recruits Flying Machine Zappies Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine
Flying Machine Zappies
Arrows
Arrows Zappies
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Zappies
Arrows Barbarian Barrel
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Flying Machine Zappies
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076