Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Earthquake Skeleton Army Ice Wizard Hog Rider Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Royal Recruits Earthquake Giant Skeleton
Royal Recruits
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Firecracker Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Firecracker Earthquake The Log Royal Recruits Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Firecracker Earthquake Hog Rider The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Earthquake Giant Skeleton
Ice Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 16

Firecracker
The Log Royal Recruits Earthquake Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Army The Log Ice Wizard
Earthquake
Firecracker The Log Ice Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Earthquake Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Royal Recruits Earthquake Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Royal Recruits The Log
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits The Log Ice Wizard
Skeleton Army Royal Recruits Giant Skeleton Ice Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Ice Wizard
Firecracker Royal Recruits Earthquake Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Earthquake Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard
Earthquake Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Firecracker Royal Recruits Earthquake Giant Skeleton The Log
Firecracker Ice Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Earthquake Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Earthquake The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits The Log
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army The Log Ice Wizard
Earthquake The Log Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Ice Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Earthquake Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton
Firecracker The Log
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Giant Skeleton Skeleton Army
Firecracker Ice Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton
Royal Recruits Firecracker Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Royal Recruits Earthquake Giant Skeleton The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
Earthquake Giant Skeleton The Log
Earthquake Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker
Firecracker Royal Recruits Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker Royal Recruits The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
The Log
Earthquake Royal Recruits The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Wizard
Firecracker The Log Earthquake Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Earthquake The Log
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Royal Recruits Skeleton Army
Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076