Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Goblin Hut Wizard Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Recruits Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Hut Witch Little Prince
Zap
Firecracker Mortar Goblin Hut Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Royal Recruits Goblin Hut Wizard Witch Little Prince
The Log
Firecracker Royal Recruits Goblin Hut Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Mortar Goblin Hut Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Goblin Hut Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Goblin Hut Wizard Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Mortar Goblin Hut Wizard Witch Little Prince
Poison
Firecracker Mortar Royal Recruits Goblin Hut Wizard Witch Little Prince
Lightning
Mortar Goblin Hut Wizard Witch Little Prince
Rocket
Mortar Goblin Hut Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Little Prince Mortar Goblin Hut Wizard Witch Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Little Prince Mortar Goblin Hut

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight
Mortar
Firecracker Goblin Hut
Royal Recruits
Firecracker
Goblin Hut
Firecracker Mortar Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
Little Prince

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Mortar Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight
Mortar
Firecracker Goblin Hut Wizard
Royal Recruits
Firecracker
Goblin Hut
Firecracker Mortar Wizard
Wizard
Mortar Goblin Hut Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Royal Recruits Goblin Hut Wizard
Firecracker Mortar Royal Recruits Goblin Hut Witch Mega Knight
Mortar Goblin Hut Witch Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Hut Witch Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mortar Goblin Hut Wizard Witch Little Prince
Royal Recruits Mega Knight
Witch Mortar Royal Recruits Goblin Hut
Firecracker Royal Recruits Mega Knight Little Prince
Witch Firecracker Royal Recruits Goblin Hut Wizard Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
Mortar Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Firecracker Mortar Royal Recruits Goblin Hut Witch
Royal Recruits Mortar Goblin Hut Mega Knight
Mortar Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mortar Royal Recruits Goblin Hut Witch
Mortar Mega Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Hut Wizard Witch Little Prince
Mortar Wizard Witch Firecracker Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight Little Prince
Mortar Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Wizard Mega Knight Firecracker Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Goblin Hut Witch
Firecracker Mortar Wizard Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Goblin Hut Witch
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Goblin Hut Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Hut Witch
Royal Recruits Goblin Hut Witch
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Mortar Goblin Hut Witch
Royal Recruits Witch Goblin Hut
Mega Knight Royal Recruits Goblin Hut Witch
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Royal Recruits Goblin Hut Witch Firecracker Mortar Little Prince
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Hut Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Royal Recruits
Firecracker Mortar
Goblin Hut
Firecracker Royal Recruits
Wizard Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Mortar Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Mortar Wizard
Firecracker Mortar Royal Recruits Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Mortar Goblin Hut
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Goblin Hut
Firecracker Mortar Goblin Hut Wizard Witch
Firecracker Mortar Royal Recruits Goblin Hut Wizard Mega Knight
Mortar
Firecracker Mortar Wizard Mega Knight
Firecracker Mortar Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard
Mortar Royal Recruits
Firecracker Mortar Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Mortar Wizard Witch
Mortar Wizard Witch Mega Knight
Firecracker Mortar
Firecracker Wizard Witch Little Prince
Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
Mortar Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Royal Recruits Goblin Hut Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Mortar Wizard
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Witch
Firecracker Witch
Firecracker Mortar Royal Recruits Witch Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076