Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Goblin Giant Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Flying Machine Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Fisherman
Giant Snowball
Goblins Royal Recruits Flying Machine Fisherman Little Prince
Zap
Goblins Firecracker Flying Machine Goblin Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Royal Recruits Little Prince
The Log
Goblins Firecracker Royal Recruits Fisherman Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker Royal Recruits Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Goblins Firecracker Royal Recruits Flying Machine Fisherman Little Prince
Fireball
Firecracker Flying Machine Fisherman Little Prince
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Fisherman Little Prince
Lightning
Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Firecracker Fisherman Little Prince Fireball Flying Machine Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Firecracker Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine
Fireball
Goblin Giant Little Prince
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Firecracker Flying Machine Fisherman Little Prince
Fisherman
Firecracker Goblin Giant
Little Prince
Fireball Goblin Giant

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Firecracker Flying Machine Fisherman Little Prince
Firecracker
Goblins Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Royal Recruits
Firecracker
Fireball
Goblin Giant Little Prince
Flying Machine
Goblins Firecracker Fisherman
Goblin Giant
Fireball
Fisherman
Goblins Firecracker Flying Machine
Little Prince
Goblins Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine Goblin Giant
Goblins Firecracker Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Fisherman Goblins Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Firecracker Fisherman
Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Goblins Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Little Prince
Royal Recruits Fireball Flying Machine Goblin Giant
Goblins Royal Recruits Fisherman
Goblins Firecracker Royal Recruits Fisherman Little Prince
Goblins Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine Goblin Giant Fisherman
Firecracker Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Goblins Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Fisherman
Goblins Firecracker Royal Recruits Fireball Fisherman
Fireball Goblins Firecracker Royal Recruits Flying Machine Fisherman Little Prince
Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine Fisherman Little Prince
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Goblins Firecracker Fireball Flying Machine Goblin Giant Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Fireball Fisherman
Fireball Firecracker Flying Machine Fisherman
Royal Recruits Goblins Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Fireball Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Firecracker Fireball Flying Machine Goblin Giant
Royal Recruits Goblins Fireball Flying Machine Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Goblins Firecracker Fireball Flying Machine
Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Fireball Goblin Giant
Royal Recruits Fireball Goblin Giant
Royal Recruits Firecracker Fireball Flying Machine
Royal Recruits Goblins Firecracker Fireball Flying Machine Goblin Giant Fisherman Little Prince
Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Fisherman
Fireball Flying Machine Goblin Giant
Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Flying Machine Goblin Giant
Firecracker Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine Fisherman
Goblins Fireball Fisherman
Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine Fisherman
Fireball Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Flying Machine Fisherman
Firecracker Fireball Flying Machine Fisherman
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball Flying Machine Fisherman
Firecracker Fireball Flying Machine Little Prince
Fireball
Fireball
Fisherman
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Little Prince
Fisherman
Firecracker Fireball Flying Machine Fisherman
Fireball Flying Machine Fisherman
Fireball Firecracker Fisherman
Firecracker Fireball Flying Machine Little Prince
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball
Fireball Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine Goblin Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076