Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Barbarian Hut Executioner Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Hogs Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Lava Hound
Zap
Battle Ram Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Battle Ram Inferno Tower Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army Executioner
The Log
Battle Ram Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Executioner Lava Hound
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army Executioner Lava Hound
Poison
Inferno Tower Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army Executioner Lava Hound
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Barbarian Hut Executioner
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Barbarian Hut Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Battle Ram Inferno Tower Royal Hogs Executioner Barbarian Hut Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Fireball Battle Ram Inferno Tower

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Lava Hound Battle Ram Royal Hogs
Battle Ram
Fireball Royal Hogs Barbarian Hut Lava Hound
Inferno Tower
Royal Hogs
Fireball Battle Ram Barbarian Hut Executioner
Barbarian Hut
Battle Ram Royal Hogs
Skeleton Army
Lava Hound
Executioner
Royal Hogs
Lava Hound
Fireball Battle Ram Skeleton Army

Synergie w obronie 1 4

Fireball
Inferno Tower Barbarian Hut
Battle Ram
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball
Royal Hogs
Barbarian Hut
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Barbarian Hut Executioner
Executioner
Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Barbarian Hut Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Barbarian Hut Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Barbarian Hut Skeleton Army
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Fireball Barbarian Hut Executioner
Barbarian Hut Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Barbarian Hut Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Executioner Fireball
Inferno Tower Executioner Fireball Barbarian Hut
Inferno Tower Barbarian Hut Skeleton Army Fireball
Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Barbarian Hut Skeleton Army
Inferno Tower Barbarian Hut Skeleton Army Fireball
Barbarian Hut Fireball Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Executioner
Executioner Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Executioner
Skeleton Army Inferno Tower Barbarian Hut
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower Barbarian Hut Skeleton Army Executioner
Fireball Executioner
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower Barbarian Hut Skeleton Army
Fireball Inferno Tower Barbarian Hut Skeleton Army
Inferno Tower Barbarian Hut Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Barbarian Hut Executioner
Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Barbarian Hut Executioner
Executioner Fireball Inferno Tower Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Hut
Fireball Executioner
Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Executioner
Fireball Barbarian Hut Executioner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Barbarian Hut Executioner
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut Executioner
Fireball Barbarian Hut Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Hut Skeleton Army
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076