Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Baby Dragon Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Battle Ram Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Battle Ram Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Battle Ram Baby Dragon Goblin Drill Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Gang Royal Delivery Ice Wizard Battle Ram Baby Dragon Goblin Drill Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Goblin Gang Royal Delivery Ice Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Battle Ram Baby Dragon Goblin Drill Golem
Royal Delivery
Ice Golem
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Goblin Drill
Battle Ram
Ice Golem Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Goblin Gang Ice Golem Battle Ram Ice Wizard
Goblin Drill
Goblin Gang Ice Golem Golem
Golem
Baby Dragon Goblin Gang Goblin Drill Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Royal Delivery Ice Golem Goblin Drill Ice Wizard
Royal Delivery
Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard
Ice Golem
Goblin Gang Royal Delivery Baby Dragon Ice Wizard
Battle Ram
Baby Dragon
Ice Wizard Royal Delivery Ice Golem
Goblin Drill
Goblin Gang Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Gang Royal Delivery Ice Golem Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Baby Dragon
Goblin Gang Royal Delivery Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Gang Goblin Drill Ice Wizard
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Delivery Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Baby Dragon Ice Wizard
Ice Golem Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Ice Golem Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Royal Delivery Ice Golem Baby Dragon Goblin Drill
Goblin Gang Royal Delivery Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Drill Goblin Gang Royal Delivery Ice Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Baby Dragon Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Royal Delivery Goblin Drill
Goblin Gang Royal Delivery Goblin Drill
Royal Delivery Goblin Gang Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard
Royal Delivery Baby Dragon Goblin Drill Ice Golem Ice Wizard
Goblin Drill
Goblin Gang Royal Delivery Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon
Goblin Gang Royal Delivery Ice Golem
Goblin Gang Royal Delivery Ice Golem
Goblin Gang Royal Delivery Goblin Drill
Royal Delivery Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Ice Golem Ice Wizard
Royal Delivery
Royal Delivery Ice Golem Baby Dragon
Goblin Gang Royal Delivery Goblin Drill
Royal Delivery
Royal Delivery Goblin Gang Ice Golem
Baby Dragon
Goblin Gang Royal Delivery Ice Golem Baby Dragon Goblin Drill
Royal Delivery Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Drill
Ice Golem
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Drill
Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang
Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076