Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Cage Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Heal Spirit Elixir Golem Goblin Cage Magic Archer
The Log
Heal Spirit Elixir Golem Goblin Cage Prince
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Elixir Golem Goblin Cage Prince Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Goblin Cage Magic Archer
Poison
Elixir Golem Goblin Cage Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Royal Delivery Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Delivery Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Heal Spirit Elixir Golem Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Royal Delivery Elixir Golem Goblin Cage Magic Archer Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Royal Delivery Elixir Golem

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Heal Spirit Elixir Golem Goblin Cage Magic Archer
Royal Delivery
Heal Spirit
Elixir Golem Prince Zap Goblin Cage
Elixir Golem
Heal Spirit Lightning Zap Magic Archer
Goblin Cage
Zap Heal Spirit Magic Archer
Prince
Zap Heal Spirit Lightning Magic Archer
Lightning
Elixir Golem Prince
Magic Archer
Zap Elixir Golem Goblin Cage Prince

Synergie w obronie 0 10

Zap
Royal Delivery Goblin Cage Prince Magic Archer
Royal Delivery
Zap Goblin Cage Prince Magic Archer
Heal Spirit
Elixir Golem
Goblin Cage
Zap Royal Delivery Prince Magic Archer
Prince
Zap Royal Delivery Goblin Cage Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Zap Royal Delivery Goblin Cage Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Goblin Cage Magic Archer
Zap Royal Delivery Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince Royal Delivery Lightning
Goblin Cage Prince
Lightning Royal Delivery Goblin Cage Prince
Royal Delivery Zap Magic Archer
Lightning Zap Royal Delivery Goblin Cage Magic Archer
Lightning Zap Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage Prince
Royal Delivery Prince
Zap Royal Delivery Magic Archer
Zap Royal Delivery Magic Archer
Goblin Cage Prince Zap Royal Delivery Lightning
Zap Royal Delivery Goblin Cage Prince Magic Archer
Goblin Cage Prince
Zap Royal Delivery Goblin Cage Prince Lightning
Royal Delivery Goblin Cage Prince
Royal Delivery Goblin Cage Zap Prince Magic Archer
Zap Royal Delivery Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage Prince
Royal Delivery Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Delivery Goblin Cage Prince
Royal Delivery Zap Prince Lightning Magic Archer
Royal Delivery Zap Goblin Cage Prince Lightning
Prince Lightning Zap Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage Prince
Royal Delivery Zap Magic Archer
Royal Delivery Prince Goblin Cage Lightning
Royal Delivery Goblin Cage Prince
Zap Royal Delivery Goblin Cage Lightning Prince Magic Archer
Royal Delivery Goblin Cage
Goblin Cage Prince
Lightning Zap Royal Delivery Goblin Cage Prince
Royal Delivery Prince Lightning Goblin Cage
Goblin Cage Magic Archer
Zap Royal Delivery Goblin Cage Prince Lightning Magic Archer
Zap Royal Delivery Goblin Cage Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer
Zap Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Prince
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Zap Lightning
Lightning Prince
Lightning Zap Prince Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Zap Prince Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Zap Prince Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Prince Magic Archer
Lightning
Prince Lightning
Lightning Zap
Zap Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap Prince Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Prince
Lightning Magic Archer
Zap Lightning Prince Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Prince Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap
Prince
Zap Lightning Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076