Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Cannon Cart Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Hog Rider Cannon Cart Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Cannon Cart Mighty Miner
Giant Snowball
Hog Rider Mighty Miner
Zap
Cannon Cart Mighty Miner
Barbarian Barrel
Rascals Cannon Cart
The Log
Rascals Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Hog Rider Cannon Cart
Fireball
Rascals Hog Rider Cannon Cart Mighty Miner
Poison
Rascals
Lightning
Ice Golem Cannon Cart Mighty Miner
Rocket
Rascals Hog Rider Cannon Cart Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Tornado Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Tornado Hog Rider Mighty Miner Rascals Cannon Cart Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Hog Rider Cannon Cart
Ice Golem
Hog Rider Cannon Cart
Hog Rider
Ice Golem The Log Rascals Rocket Tornado Cannon Cart
Rocket
Tornado Hog Rider
Tornado
Rocket Hog Rider Cannon Cart The Log
Cannon Cart
The Log Rascals Ice Golem Hog Rider Tornado
The Log
Hog Rider Cannon Cart Tornado
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 9

Rascals
Tornado Cannon Cart The Log
Ice Golem
Tornado Cannon Cart The Log
Hog Rider
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket Rascals Ice Golem Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Rascals Ice Golem Tornado
The Log
Rascals Ice Golem Rocket Tornado
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Ice Golem The Log
Rascals Cannon Cart The Log
Rocket Tornado Rascals Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Rascals Cannon Cart
Rocket Tornado Rascals
Rocket Rascals Ice Golem Cannon Cart The Log
Mighty Miner Rascals Tornado
Tornado Rascals Ice Golem Cannon Cart
Rascals Ice Golem Tornado Cannon Cart The Log
Rascals Tornado
Rascals Rocket Cannon Cart The Log
Rocket Rascals Tornado Cannon Cart The Log
Rascals Cannon Cart
Rocket Tornado Rascals The Log
Rascals Tornado Cannon Cart
Rascals Tornado Cannon Cart The Log
Tornado The Log Rascals Ice Golem Cannon Cart
Tornado Cannon Cart
Rascals Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem Cannon Cart
Ice Golem Rocket Cannon Cart The Log
Rascals Ice Golem Rocket Cannon Cart The Log
Rocket Rascals Ice Golem Tornado Cannon Cart The Log
Rascals Cannon Cart Mighty Miner
Rocket Rascals Ice Golem Tornado
Rascals Rocket Ice Golem Cannon Cart
Mighty Miner Rascals Cannon Cart
Rocket Ice Golem Tornado Cannon Cart The Log
Rascals Cannon Cart
Rocket Tornado The Log
Rascals Rocket Cannon Cart Ice Golem
Rascals Cannon Cart
Rascals Ice Golem Rocket Tornado Cannon Cart The Log Mighty Miner
Rascals Ice Golem Cannon Cart The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Ice Golem Rocket The Log
Tornado The Log
Rocket Cannon Cart The Log
Cannon Cart Rascals Ice Golem Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Golem Rocket Tornado
Tornado The Log
The Log Ice Golem Tornado
The Log Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado Cannon Cart The Log
Rocket Tornado
Rocket Ice Golem Cannon Cart The Log
Rocket Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart The Log
Rocket Cannon Cart The Log
Rocket Cannon Cart The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket The Log
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Cannon Cart The Log
Ice Golem Tornado The Log
The Log Tornado
Tornado The Log
Rocket Tornado The Log
Ice Golem Tornado
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Mighty Miner
Rocket The Log
Rocket Cannon Cart
Rocket Tornado
The Log
Rascals Rocket Cannon Cart
The Log Ice Golem
Rocket Tornado
Cannon Cart
Rascals Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado Cannon Cart The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076