Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Elixir Golem Zappies Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Heal Spirit Elixir Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Goblin Drill
Giant Snowball
Zappies Goblin Drill
Zap
Royal Giant Zappies Goblin Drill
Barbarian Barrel
Rascals Heal Spirit Elixir Golem Zappies Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Rascals Royal Giant Heal Spirit Elixir Golem Zappies Goblin Drill
Earthquake
Elixir Golem Zappies Goblin Drill
Arrows
Rascals Heal Spirit Zappies Goblin Drill
Royal Delivery
Rascals Heal Spirit Elixir Golem Zappies Goblin Drill Royal Ghost
Fireball
Rascals Elixir Golem Zappies Goblin Drill
Poison
Rascals Elixir Golem Zappies Goblin Drill
Lightning
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Rocket Goblin Drill Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Elixir Golem Royal Ghost Zappies Goblin Drill Rascals Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Elixir Golem Royal Ghost Zappies

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Zappies Goblin Drill
Royal Giant
Heal Spirit Zappies Rocket Royal Ghost
Heal Spirit
Royal Giant Elixir Golem Zappies Goblin Drill
Elixir Golem
Heal Spirit Zappies Royal Ghost
Zappies
Rascals Royal Giant Heal Spirit Elixir Golem Royal Ghost
Rocket
Royal Giant
Goblin Drill
Rascals Heal Spirit Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Giant Elixir Golem Zappies Goblin Drill

Synergie w obronie 0 1

Rascals
Royal Giant
Heal Spirit
Elixir Golem
Zappies
Goblin Drill
Rocket
Goblin Drill
Zappies
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zappies
Rascals Zappies Goblin Drill
Rocket Rascals Zappies Goblin Drill
Rascals Zappies Goblin Drill
Rocket
Rascals Zappies Royal Ghost
Rocket Rascals Zappies
Rocket Rascals
Zappies Rascals Goblin Drill
Rascals Zappies Royal Ghost
Rascals Zappies Goblin Drill Royal Ghost
Rascals Zappies
Goblin Drill Rascals Zappies Rocket
Rocket Rascals Zappies Goblin Drill Royal Ghost
Rascals Zappies Goblin Drill
Rocket Rascals Zappies Goblin Drill
Rascals Zappies Goblin Drill
Rascals Zappies Goblin Drill Royal Ghost
Goblin Drill Rascals Zappies Royal Ghost
Zappies Goblin Drill
Rascals Royal Ghost Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zappies Royal Ghost
Rocket Royal Ghost
Zappies Rascals Rocket
Rocket Rascals Zappies
Rascals Zappies Goblin Drill
Rocket Rascals Zappies
Rascals Rocket Zappies
Rascals Zappies
Rocket Zappies
Zappies Goblin Drill
Rascals Zappies
Rocket
Rascals Rocket Zappies
Rascals Zappies
Rascals Zappies Rocket Goblin Drill
Rascals Zappies Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Rocket Goblin Drill Royal Ghost
Royal Ghost
Rocket Goblin Drill
Rascals Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Goblin Drill
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Goblin Drill
Royal Ghost
Rocket
Rocket Zappies
Rocket
Rocket Zappies
Rocket
Zappies Rocket
Rocket Zappies
Rascals Rocket
Rocket
Rascals Zappies Rocket
Zappies Rocket
Rocket Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076