Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Goblin Giant Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Battle Ram Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Drill Night Witch
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Goblin Drill Night Witch
Zap
Goblins Battle Ram Goblin Drill Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Rascals Battle Ram Goblin Drill Royal Ghost Night Witch
The Log
Goblins Rascals Battle Ram Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblins Rascals Goblin Drill Night Witch
Royal Delivery
Goblins Rascals Battle Ram Goblin Drill Royal Ghost Night Witch
Fireball
Rascals Battle Ram Goblin Drill Night Witch
Poison
Rascals Goblin Drill Night Witch
Lightning
Battle Ram Night Witch
Rocket
Rascals Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Drill Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Royal Ghost Battle Ram Goblin Drill Night Witch Rascals Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram Goblin Drill
Rascals
Battle Ram Goblin Drill
Battle Ram
The Log Goblins Rascals Royal Ghost
Goblin Drill
Goblins Rascals The Log Royal Ghost
Goblin Giant
The Log Night Witch
The Log
Battle Ram Goblin Drill Goblin Giant
Royal Ghost
Battle Ram Goblin Drill
Night Witch
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Goblins
The Log Night Witch
Rascals
The Log
Battle Ram
Goblin Drill
The Log
Goblin Giant
The Log
The Log
Goblins Rascals Goblin Drill Goblin Giant Royal Ghost Night Witch
Royal Ghost
The Log
Night Witch
Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant The Log
Goblins Rascals Goblin Drill The Log Night Witch
Goblins Rascals Goblin Drill Night Witch
Night Witch Goblins Rascals Goblin Drill
The Log
The Log Goblins Rascals Royal Ghost Night Witch
Rascals Night Witch
Rascals Goblin Giant The Log
Goblins Rascals Goblin Drill Night Witch
Goblins Rascals Royal Ghost Night Witch
Goblins Rascals Goblin Drill Goblin Giant The Log Royal Ghost Night Witch
Rascals Night Witch
Goblin Drill Night Witch Rascals The Log
Goblins Rascals Goblin Drill The Log Royal Ghost Night Witch
Rascals Goblin Drill
Rascals Goblin Drill The Log
Goblins Rascals Goblin Drill Night Witch
Goblins Rascals Goblin Drill The Log Royal Ghost Night Witch
Goblin Drill The Log Rascals Royal Ghost
Goblin Drill
Rascals Royal Ghost Goblins Goblin Giant The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Royal Ghost
The Log Royal Ghost
Goblins Rascals Goblin Giant The Log
Rascals Goblin Giant The Log Night Witch
Rascals Goblin Drill Goblin Giant Night Witch
Rascals Goblin Giant
Rascals Goblins Goblin Giant Night Witch
Rascals Goblin Giant
Goblins The Log
Goblin Drill Goblin Giant
Rascals
Goblin Giant The Log
Rascals Goblin Giant Night Witch
Rascals
Rascals Goblins Goblin Drill Goblin Giant The Log Night Witch
Rascals The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Goblin Drill The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
Goblin Drill Goblin Giant The Log
Rascals The Log
The Log
Goblin Giant
The Log
The Log
The Log
Goblins Night Witch
The Log
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
The Log
Night Witch
The Log
The Log
The Log Night Witch
The Log
Goblin Drill The Log
The Log
The Log Royal Ghost
The Log
The Log
Night Witch
Night Witch
The Log Night Witch
The Log
Night Witch
The Log
Rascals
The Log
Rascals The Log
Goblin Giant The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076