Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Elixir Golem Battle Ram Bandit Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Elixir Golem Battle Ram Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Bandit Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Night Witch
Zap
Spear Goblins Battle Ram Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Rascals Elixir Golem Battle Ram Bandit Magic Archer Night Witch
The Log
Spear Goblins Rascals Elixir Golem Battle Ram Bandit
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Rascals Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Rascals Elixir Golem Battle Ram Bandit Magic Archer Night Witch
Fireball
Rascals Elixir Golem Battle Ram Bandit Magic Archer Night Witch
Poison
Spear Goblins Rascals Elixir Golem Magic Archer Night Witch
Lightning
Battle Ram Bandit Magic Archer Night Witch
Rocket
Rascals Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Elixir Golem Bandit Battle Ram Magic Archer Night Witch Rascals Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Elixir Golem Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Rascals Elixir Golem Battle Ram Bandit
Rascals
Spear Goblins Battle Ram Bandit Magic Archer
Elixir Golem
Lightning Night Witch Spear Goblins Bandit Magic Archer
Battle Ram
Bandit Magic Archer Spear Goblins Rascals Lightning
Lightning
Elixir Golem Battle Ram
Bandit
Battle Ram Spear Goblins Rascals Elixir Golem Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Rascals Elixir Golem Bandit
Night Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Rascals Bandit Night Witch
Rascals
Spear Goblins
Elixir Golem
Battle Ram
Lightning
Bandit
Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer
Bandit Night Witch
Night Witch
Spear Goblins Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Magic Archer
Rascals Bandit Night Witch
Rascals Lightning Bandit Night Witch
Night Witch Rascals Bandit
Lightning
Spear Goblins Rascals Bandit Magic Archer Night Witch
Lightning Spear Goblins Rascals Magic Archer Night Witch
Lightning Rascals Bandit Magic Archer
Rascals Night Witch
Spear Goblins Rascals Bandit Night Witch
Spear Goblins Rascals Bandit Magic Archer Night Witch
Spear Goblins Rascals Magic Archer Night Witch
Night Witch Rascals Lightning Bandit
Rascals Magic Archer Night Witch
Rascals Bandit
Rascals Lightning Bandit
Rascals Night Witch
Spear Goblins Rascals Bandit Magic Archer Night Witch
Spear Goblins Rascals Bandit Magic Archer
Rascals Spear Goblins Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Spear Goblins Bandit
Bandit Lightning Magic Archer
Bandit Spear Goblins Rascals Lightning
Lightning Rascals Bandit Night Witch
Rascals Bandit Night Witch
Rascals Magic Archer
Rascals Spear Goblins Lightning Bandit Night Witch
Rascals
Lightning Spear Goblins Bandit Magic Archer
Rascals
Lightning
Rascals Lightning Bandit Night Witch
Rascals Magic Archer
Rascals Spear Goblins Lightning Magic Archer Night Witch
Rascals Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Rascals Bandit
Bandit Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Rascals
Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Bandit
Lightning Night Witch
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Spear Goblins Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer Bandit
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer Night Witch
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Bandit Magic Archer Night Witch
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Spear Goblins Bandit Magic Archer Night Witch
Lightning Magic Archer
Lightning Rascals Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Rascals Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076