Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Executioner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Electro Dragon Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Ram Rider
Electro Dragon
Executioner Mother Witch
Executioner
Electro Dragon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mother Witch
Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Electro Dragon Executioner Mother Witch Ram Rider
Goblin Barrel
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Executioner Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon Executioner Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mother Witch Electro Dragon Ram Rider
Executioner Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Executioner Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Electro Dragon Executioner Electro Wizard Ram Rider
Executioner Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner Ram Rider
Executioner Mother Witch Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner Ram Rider
Electro Dragon Executioner
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon Executioner Electro Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Executioner
Executioner Mother Witch Electro Dragon Ram Rider
Executioner
Electro Dragon Executioner Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Electro Dragon Executioner
Executioner
Electro Dragon
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Mother Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner Electro Wizard Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mother Witch
Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon Executioner Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076