Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Zap
Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Ram Rider Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 19

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Dart Goblin Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Fireball Mega Knight Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Ram Rider
Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Fireball Dart Goblin Ram Rider
Arrows Fireball Dart Goblin Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer Ram Rider Mega Knight
Fireball Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076