Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Dark Prince Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Ram Rider
Zap
Guards Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Guards Dark Prince
The Log
Guards Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Electro Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Guards Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Wizard Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Wizard Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Guards Dark Prince Wizard Electro Dragon Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Ice Golem Guards Dark Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Ice Golem Dark Prince Electro Dragon
Ice Golem
Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Wizard
Dark Prince Ram Rider
Guards
Ram Rider
Dark Prince
Giant Snowball Wizard Lightning Ram Rider
Electro Dragon
Giant Snowball Ice Golem
Lightning
Ram Rider Dark Prince
Ram Rider
Giant Snowball Lightning Ice Golem Wizard Guards Dark Prince

Synergie w obronie 1 12

Giant Snowball
Ram Rider Ice Golem Wizard Guards Dark Prince Electro Dragon
Ice Golem
Giant Snowball Wizard Guards Electro Dragon
Wizard
Giant Snowball Ice Golem Guards Dark Prince
Guards
Giant Snowball Ice Golem Wizard Electro Dragon
Dark Prince
Giant Snowball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Ice Golem Guards Dark Prince
Lightning
Ram Rider
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Wizard Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider Giant Snowball Dark Prince Electro Dragon Lightning
Guards Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Lightning Dark Prince
Giant Snowball Guards Dark Prince Electro Dragon
Giant Snowball Lightning Ram Rider Wizard Electro Dragon
Lightning Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
Guards Giant Snowball Ice Golem Dark Prince
Guards Giant Snowball Ice Golem Wizard Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Wizard Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Wizard Guards Dark Prince Electro Dragon Lightning Ram Rider
Wizard Giant Snowball Guards Dark Prince Electro Dragon
Ram Rider
Giant Snowball Lightning Ram Rider
Wizard Dark Prince Electro Dragon
Giant Snowball Wizard Guards Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Wizard Ice Golem Guards Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Wizard Dark Prince Giant Snowball Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Ice Golem Dark Prince
Giant Snowball Ice Golem Wizard Electro Dragon Lightning
Guards Ice Golem Dark Prince Electro Dragon Lightning Ram Rider
Guards Dark Prince Lightning Ice Golem Ram Rider
Guards Dark Prince Ram Rider
Wizard Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
Guards Dark Prince Ice Golem Lightning Ram Rider
Dark Prince
Electro Dragon Lightning Giant Snowball Ice Golem Dark Prince
Guards
Guards Dark Prince Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Guards Dark Prince
Dark Prince Lightning Ice Golem Wizard Guards Ram Rider
Wizard Electro Dragon
Guards Electro Dragon Ice Golem Dark Prince Lightning
Giant Snowball Ice Golem Wizard Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Guards Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Lightning Electro Dragon
Lightning Ice Golem Guards Dark Prince
Wizard Giant Snowball Dark Prince
Wizard Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
Wizard
Giant Snowball Ice Golem Wizard Electro Dragon Lightning Ram Rider
Giant Snowball Wizard Electro Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Giant Snowball Guards Electro Dragon
Lightning Wizard Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Lightning Giant Snowball Wizard Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Ice Golem
Lightning Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Ice Golem
Lightning Giant Snowball Wizard Electro Dragon
Lightning Wizard Electro Dragon
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Wizard Dark Prince Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Wizard Electro Dragon
Lightning
Lightning Giant Snowball Wizard
Lightning
Lightning Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Ice Golem Wizard Dark Prince Electro Dragon
Giant Snowball Wizard Electro Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Giant Snowball Wizard Electro Dragon Ram Rider
Lightning
Lightning Giant Snowball Ice Golem Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Giant Snowball Wizard Guards
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Wizard Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Wizard Lightning
Lightning Guards Dark Prince Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Wizard Electro Dragon Ram Rider
Lightning Wizard Dark Prince Electro Dragon
Giant Snowball Ice Golem Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Giant Snowball
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Guards Lightning
Giant Snowball Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Giant Snowball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076