Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Battle Ram Wizard Baby Dragon Cannon Cart Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Cannon Cart Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Drill Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Drill Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Battle Ram Wizard Goblin Drill Cannon Cart Bandit
The Log
Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Drill Cannon Cart Bandit
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Skeleton Barrel Battle Ram Wizard Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Wizard Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart Bandit
Poison
Skeleton Barrel Wizard Goblin Drill
Lightning
Battle Ram Wizard Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Bandit Battle Ram Baby Dragon Goblin Drill Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Drill Cannon Cart Bandit
Skeleton Barrel
Arrows Battle Ram Goblin Drill Cannon Cart Bandit
Battle Ram
Bandit Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Wizard
Bandit
Baby Dragon
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Goblin Drill
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Goblin Drill Bandit
Bandit
Battle Ram Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Cannon Cart Bandit
Skeleton Barrel
Battle Ram
Wizard
Cannon Cart Bandit
Baby Dragon
Cannon Cart Bandit
Goblin Drill
Cannon Cart
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit
Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Goblin Drill Cannon Cart Bandit
Goblin Drill Cannon Cart Bandit
Goblin Drill Cannon Cart Bandit
Arrows
Arrows Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Goblin Drill
Cannon Cart Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon
Goblin Drill Wizard Cannon Cart Bandit
Wizard Arrows Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Drill Cannon Cart Bandit
Goblin Drill Bandit
Wizard Arrows Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Wizard Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart Bandit
Goblin Drill Cannon Cart
Wizard Arrows Baby Dragon Cannon Cart Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Bandit
Bandit Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Bandit Cannon Cart
Cannon Cart Bandit
Goblin Drill Cannon Cart Bandit
Arrows Wizard Skeleton Barrel Baby Dragon
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Goblin Drill
Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Baby Dragon Goblin Drill Bandit
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Arrows Skeleton Barrel
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Wizard Bandit
Arrows Skeleton Barrel Wizard Cannon Cart Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart Bandit
Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Bandit
Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Bandit
Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Bandit
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Cannon Cart Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Arrows
Cannon Cart
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076