Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Electro Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Electro Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Skeleton Army Ice Wizard Battle Ram Goblin Drill Inferno Dragon Minion Horde Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Skeleton Army Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Battle Ram
Earthquake
Battle Ram Electro Giant
Battle Ram
Minion Horde Earthquake
Skeleton Army
Goblin Drill
Electro Giant
Earthquake Inferno Dragon
Ice Wizard
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Ice Wizard
Earthquake
Ice Wizard
Battle Ram
Skeleton Army
Goblin Drill Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Drill
Skeleton Army Ice Wizard
Electro Giant
Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Minion Horde Earthquake Skeleton Army Goblin Drill Electro Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Giant Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Drill Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Drill Ice Wizard
Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Earthquake Ice Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Ice Wizard
Earthquake Electro Giant
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Earthquake Goblin Drill Electro Giant
Minion Horde Inferno Dragon Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Earthquake Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Earthquake Goblin Drill
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Goblin Drill
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Electro Giant Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Earthquake Goblin Drill Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde Earthquake Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Giant
Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Electro Giant Minion Horde Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde
Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Minion Horde Goblin Drill Inferno Dragon
Minion Horde Earthquake Electro Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Minion Horde Goblin Drill
Ice Wizard
Earthquake Minion Horde Goblin Drill
Earthquake
Minion Horde Earthquake
Electro Giant Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Earthquake
Earthquake Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde Earthquake
Earthquake
Earthquake Minion Horde
Earthquake
Earthquake Minion Horde Goblin Drill
Earthquake Minion Horde
Earthquake
Minion Horde
Earthquake
Earthquake Electro Giant
Minion Horde Earthquake
Earthquake Minion Horde Goblin Drill
Earthquake Electro Giant Ice Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Earthquake Ice Wizard
Minion Horde Electro Giant Ice Wizard
Minion Horde Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde Earthquake
Minion Horde
Minion Horde
Earthquake
Minion Horde Earthquake Skeleton Army
Ice Wizard
Minion Horde
Earthquake
Electro Giant
Minion Horde
Electro Giant Minion Horde
Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076