Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Witch Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Prince
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Witch
Zap
Battle Ram Witch Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Wizard Witch Prince Bowler
Fireball
Battle Ram Hog Rider Wizard Witch Bowler
Poison
Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Witch Prince Bowler
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Wizard Witch Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Wizard Bowler
Battle Ram
Arrows Witch
Hog Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Bowler
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Witch
Battle Ram Hog Rider Prince Bowler
Prince
Arrows Hog Rider Wizard Witch Bowler
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch Bowler
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Bowler
Prince
Arrows Wizard Witch Bowler
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Bowler
Arrows Bowler
Arrows Wizard Witch
Bowler Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bowler
Witch Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Bowler Wizard Witch
Wizard Bowler Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bowler
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bowler
Arrows Wizard Witch Prince Bowler
Arrows Wizard Witch Bowler
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Bowler Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bowler
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Witch Bowler
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bowler
Arrows Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Prince Bowler Wizard Witch
Wizard Witch Bowler
Witch Mini P.E.K.K.A Prince Bowler
Arrows Bowler Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Prince
Wizard Arrows Bowler
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bowler
Arrows Wizard Prince Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard Witch Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Bowler
Arrows Wizard Witch Bowler
Prince Bowler
Arrows Wizard
Prince Bowler
Arrows
Arrows Wizard Witch Bowler
Witch
Arrows Wizard Witch Bowler
Arrows Wizard Witch Prince Bowler
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard Bowler
Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Prince
Witch Bowler
Witch
Witch Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076