Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Bowler Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army
Zap
Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Ram Skeleton Army Bowler Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Bowler Executioner Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bowler Executioner Electro Wizard
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Skeleton Army Tornado Bowler Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Tornado Battle Ram Electro Wizard Bowler Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Tornado Battle Ram

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Skeleton Army
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Battle Ram Bowler
Bowler
Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner
Tornado Bowler P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Battle Ram Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Rage Bowler

Synergie w obronie 3 5

Battle Ram
Rage
Skeleton Army
Executioner Electro Wizard
Tornado
Bowler Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler
Tornado Electro Wizard
Executioner
Tornado Skeleton Army
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Bowler P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Bowler P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Bowler P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Executioner
Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Tornado Bowler
Executioner Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Executioner Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Bowler Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bowler Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Executioner
Executioner Tornado Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bowler
Skeleton Army P.E.K.K.A Tornado Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Executioner
Skeleton Army Bowler Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Tornado Bowler Executioner P.E.K.K.A
Bowler Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Executioner Bowler
Executioner Tornado
Tornado Bowler Executioner
Tornado Bowler Executioner
Tornado
Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado Executioner
Bowler Executioner
Bowler Executioner
Bowler Executioner
Tornado
Bowler Executioner Electro Wizard
Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler Executioner
Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bowler
Electro Wizard Skeleton Army
Tornado Executioner Electro Wizard
Bowler Executioner Electro Wizard
Bowler Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Bowler Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076