Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Hog Rider
Zap
Minion Horde Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider
Fireball
Minion Horde Battle Ram Hog Rider
Poison
Minion Horde
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Hog Rider Mirror Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Battle Ram Hog Rider Mirror
Fireball
Zap Hog Rider Mirror Battle Ram Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Mirror Mega Knight
Battle Ram
Zap Minion Horde Fireball Mirror
Hog Rider
Zap Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider
Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 6 5

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight Minion Horde
Minion Horde
Mirror Zap
Fireball
Zap Mirror Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mirror
Battle Ram
Hog Rider
Mirror
Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
Fireball Mega Knight Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Zap Minion Horde
Zap Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Zap Minion Horde Mega Knight
Fireball Zap Minion Horde
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Fireball Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076