Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Witch Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Witch
The Log
Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Witch Balloon Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Battle Ram Witch Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Battle Ram Freeze Inferno Dragon Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Battle Ram Freeze
Fireball
Arrows Battle Ram Freeze
Valkyrie
Balloon Battle Ram Witch
Battle Ram
Arrows Fireball Valkyrie Freeze Witch
Freeze
Balloon Arrows Fireball Battle Ram
Witch
Valkyrie Battle Ram
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie Freeze
Valkyrie
Arrows Fireball Freeze Witch
Battle Ram
Freeze
Fireball Valkyrie
Witch
Valkyrie
Balloon
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Freeze Valkyrie
Inferno Dragon Arrows Fireball Freeze Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Witch Inferno Dragon
Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Fireball Freeze
Arrows Inferno Dragon Fireball Witch
Fireball Valkyrie Freeze Witch
Fireball Valkyrie Arrows Freeze Witch
Inferno Dragon
Fireball Freeze Inferno Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Freeze Witch Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Freeze Witch
Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Fireball Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Fireball Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Fireball Freeze Witch
Fireball Arrows Witch
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076