Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Flying Machine X-Bow Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Drill X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Flying Machine X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Goblin Drill
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Goblin Drill
Zap
Battle Ram Flying Machine Goblin Drill X-Bow
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Goblin Drill X-Bow Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Goblin Drill X-Bow
Earthquake
Elixir Golem Goblin Drill X-Bow
Arrows
Electro Spirit Flying Machine Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Goblin Drill Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Goblin Drill X-Bow Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Flying Machine Goblin Drill X-Bow Electro Wizard
Lightning
Battle Ram X-Bow Electro Wizard
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Rage Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Goblin Drill Electro Wizard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Rage Elixir Golem Battle Ram

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Goblin Drill X-Bow
Elixir Golem
Rage Flying Machine
Battle Ram
Electro Spirit Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Elixir Golem Battle Ram Goblin Drill X-Bow
Rage
Elixir Golem Electro Wizard
Goblin Drill
Electro Spirit Flying Machine
X-Bow
Electro Spirit Flying Machine
Electro Wizard
Battle Ram Rage

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Goblin Drill Electro Wizard
Elixir Golem
Battle Ram
Flying Machine
Goblin Drill Electro Wizard
Rage
Goblin Drill
Electro Spirit Flying Machine Electro Wizard
X-Bow
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Flying Machine Goblin Drill X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Flying Machine Goblin Drill X-Bow Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
X-Bow
Electro Spirit Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Flying Machine X-Bow
Electro Spirit Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Goblin Drill X-Bow
Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Flying Machine Goblin Drill X-Bow
Flying Machine Electro Wizard
Goblin Drill Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Electro Spirit Goblin Drill X-Bow Electro Wizard
Goblin Drill X-Bow Electro Wizard
Goblin Drill X-Bow Electro Wizard
Goblin Drill X-Bow Electro Wizard
Electro Spirit Flying Machine Goblin Drill X-Bow Electro Wizard
Goblin Drill Electro Spirit Flying Machine Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Electro Spirit Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine X-Bow
Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard
Goblin Drill
Electro Spirit Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Flying Machine X-Bow
Goblin Drill
Flying Machine
Electro Wizard
Flying Machine
Electro Wizard Electro Spirit Flying Machine Goblin Drill X-Bow
Electro Spirit Flying Machine Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Goblin Drill X-Bow
Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Flying Machine Goblin Drill X-Bow
Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine
Flying Machine
X-Bow Flying Machine
Flying Machine X-Bow
X-Bow Electro Wizard
Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine X-Bow
Flying Machine X-Bow
X-Bow Flying Machine Goblin Drill
Flying Machine X-Bow
Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Flying Machine X-Bow
X-Bow
X-Bow
Flying Machine Goblin Drill X-Bow
Electro Spirit
X-Bow Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine X-Bow
X-Bow
Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Flying Machine
X-Bow
Electro Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Flying Machine X-Bow
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076