Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Guards Baby Dragon
Zap
Cannon Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Cannon Guards Electro Wizard
The Log
Cannon Royal Giant Guards
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Guards Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Cannon Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Cannon Mega Minion Guards Electro Wizard
Lightning
Cannon Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Cannon Mega Minion Guards Fireball Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Cannon Mega Minion Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Royal Giant
Fireball Barbarian Barrel Mega Minion Guards Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion
Royal Giant Fireball Baby Dragon
Fireball
Royal Giant Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Royal Giant Baby Dragon
Guards
Royal Giant
Baby Dragon
Royal Giant Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Cannon
Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Electro Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Cannon Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Cannon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Cannon Mega Minion Guards Baby Dragon Electro Wizard
Guards
Cannon Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Cannon Mega Minion Barbarian Barrel Guards
Electro Wizard
Cannon Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Mega Minion Electro Wizard
Cannon Mega Minion Electro Wizard
Cannon Mega Minion Guards Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Cannon Mega Minion Guards Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Cannon
Guards Cannon Barbarian Barrel Electro Wizard
Guards Electro Wizard Cannon Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Cannon Mega Minion Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Fireball Mega Minion Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Mega Minion Fireball Guards Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Guards Electro Wizard
Guards Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Cannon Guards
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Guards Mega Minion Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon Mega Minion Guards
Mega Minion Guards
Fireball Guards Electro Wizard
Cannon Fireball Guards
Cannon Fireball Baby Dragon
Guards Electro Wizard Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion
Fireball Guards Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076