Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Zappies Bowler Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Royal Giant Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Zappies
Zap
Mortar Royal Giant Zappies Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Valkyrie Zappies Bandit Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Royal Giant Zappies Bandit
Earthquake
Mortar Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Zappies Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball
Mortar Zappies Bowler Bandit Electro Wizard
Poison
Mortar Zappies Electro Wizard
Lightning
Mortar Valkyrie Bowler Bandit Electro Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bandit Mortar Valkyrie Zappies Electro Wizard Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Bandit Mortar Valkyrie

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Bowler Bandit
Mortar
Royal Giant Zappies Bandit
Royal Giant
Mortar Electro Spirit Zappies Bowler Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Zappies Bandit Electro Wizard
Zappies
Mortar Royal Giant Valkyrie Bowler Bandit
Bowler
Electro Spirit Royal Giant Zappies Electro Wizard
Bandit
Electro Spirit Mortar Royal Giant Valkyrie Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Bowler Bandit

Synergie w obronie 0 15

Electro Spirit
Electro Wizard
Mortar
Valkyrie Zappies Bandit Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Mortar Zappies Bowler Bandit Electro Wizard
Zappies
Mortar Valkyrie Bowler Bandit Electro Wizard
Bowler
Valkyrie Zappies Bandit Electro Wizard
Bandit
Mortar Valkyrie Zappies Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Mortar Valkyrie Zappies Bowler Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Valkyrie Zappies Electro Wizard
Mortar Valkyrie Zappies Bandit Electro Wizard
Mortar Bowler Valkyrie Zappies Bandit Electro Wizard
Mortar Valkyrie Zappies Bowler Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bowler
Bowler Electro Spirit Valkyrie Zappies Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Mortar Zappies
Bowler Electro Spirit Valkyrie Bandit Electro Wizard
Zappies Mortar
Valkyrie Zappies Bowler Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Electro Spirit Zappies Bowler Bandit
Zappies Electro Wizard
Mortar Bowler Valkyrie Zappies Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bowler Electro Spirit Mortar Zappies Electro Wizard
Mortar Zappies Bandit Electro Wizard
Mortar Zappies Bowler Bandit Electro Wizard
Mortar Valkyrie Zappies Bowler Electro Wizard
Mortar Electro Spirit Valkyrie Zappies Bowler Bandit Electro Wizard
Mortar Valkyrie Electro Spirit Zappies Bowler Bandit Electro Wizard
Mortar Zappies Electro Wizard
Valkyrie Bowler Electro Spirit Zappies Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies Bowler Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mortar Valkyrie Bowler
Zappies Bandit Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Zappies Bandit Electro Wizard
Valkyrie Zappies Bowler Bandit
Electro Spirit Zappies Electro Wizard
Valkyrie Zappies Bowler Bandit Electro Wizard
Valkyrie Zappies
Electro Wizard Electro Spirit Mortar Valkyrie Zappies Bandit
Zappies
Valkyrie Zappies Bowler
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler Valkyrie Zappies Bandit
Valkyrie Zappies Bowler
Zappies Electro Wizard Electro Spirit Mortar Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Electro Spirit Zappies Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Valkyrie Bandit
Mortar Bowler Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie
Mortar Valkyrie Bowler
Electro Spirit
Mortar Bowler
Bowler
Mortar Bandit
Bowler Electro Wizard
Mortar Valkyrie Bowler Bandit Electro Wizard
Mortar Bowler Bandit
Mortar Bandit
Mortar
Mortar Bowler Bandit
Mortar Bowler Bandit
Mortar
Mortar Bowler Bandit Electro Wizard
Mortar Valkyrie Bowler
Bowler
Bowler
Mortar
Electro Spirit Mortar Valkyrie Bowler
Mortar Bowler Bandit Electro Wizard
Mortar Bowler Bandit
Mortar Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Zappies
Bowler
Mortar Bandit
Electro Spirit Zappies Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard Electro Spirit Zappies Bandit
Zappies Electro Wizard
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Mortar Bowler
Electro Spirit Zappies Bowler Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Mortar Bowler Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076