Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Witch Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Inferno Tower Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Freeze Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Inferno Tower Wizard Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Inferno Tower

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince
Freeze
Witch
Royal Giant Prince
Prince
Wizard Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Wizard Freeze Witch
Inferno Tower
Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince Freeze Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Freeze
Inferno Tower Inferno Dragon Wizard Freeze Witch
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Inferno Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Witch Wizard Freeze
Inferno Tower Inferno Dragon Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Wizard Freeze Witch
Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Prince
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Inferno Dragon
Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Wizard Witch Prince
Wizard Freeze Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon
Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Freeze Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Witch
Inferno Tower Witch Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze Prince
Wizard
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince
Wizard
Freeze
Prince
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Freeze Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Freeze
Prince
Wizard
Freeze Witch Prince
Wizard Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Prince
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076