Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Minions Royal Giant Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Witch
The Log
Royal Giant Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Minions Tesla Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Tesla Witch Ram Rider Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Ram Rider Mega Knight
Minions
Royal Giant Mega Knight Ram Rider
Tesla
Royal Giant
Arrows Minions Witch
Skeleton Army
Witch
Royal Giant Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Minions Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Tesla
Minions
Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla
Arrows Minions Skeleton Army
Royal Giant
Skeleton Army
Tesla
Witch
Mega Knight
Ram Rider
Minions
Mega Knight
Arrows Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Ram Rider
Skeleton Army Minions Tesla Witch Ram Rider Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight Minions
Tesla Skeleton Army Witch Minions Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Tesla Mega Knight
Minions Tesla Ram Rider Arrows Witch
Arrows Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Minions Skeleton Army Witch Arrows Tesla Ram Rider Mega Knight
Arrows Minions Tesla Witch Ram Rider
Tesla Skeleton Army Mega Knight Minions Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Tesla Witch
Skeleton Army Tesla Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Minions Skeleton Army Witch
Arrows Tesla Mega Knight Minions Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Witch Minions Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Witch
Arrows Tesla Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Tesla Ram Rider
Tesla Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Minions Tesla Witch Ram Rider
Skeleton Army Minions Tesla Witch Ram Rider
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Minions Skeleton Army Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Mega Knight Minions Tesla Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Tesla Witch Ram Rider
Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Minions
Arrows Minions Mega Knight Tesla Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Minions
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Witch
Minions Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Minions Witch
Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076