Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Archers Knight Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers Minions Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers Minions
Zap
Skeletons Bomber Archers Minions Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Archers Knight Firecracker
The Log
Skeletons Bomber Archers Firecracker Royal Giant
Earthquake
Skeletons Bomber Archers Firecracker
Arrows
Skeletons Bomber Archers Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bomber Archers Knight Minions Firecracker
Fireball
Bomber Archers Minions Firecracker
Poison
Bomber Archers Minions Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Archers Arrows Knight Minions Firecracker Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Royal Giant Knight Minions
Archers
Knight Arrows Royal Giant
Arrows
Royal Giant Archers Knight
Knight
Archers Minions Firecracker Bomber Arrows
Minions
Knight Royal Giant Bomber Firecracker
Firecracker
Knight Royal Giant Minions
Royal Giant
Bomber Arrows Minions Firecracker Archers

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Bomber Archers Knight Minions Firecracker
Bomber
Knight Skeletons
Archers
Knight Skeletons Minions Firecracker
Arrows
Knight
Knight
Bomber Archers Minions Firecracker Skeletons Arrows
Minions
Knight Skeletons Archers Firecracker
Firecracker
Knight Skeletons Archers Minions
Royal Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Firecracker
Skeletons Bomber Knight Minions Firecracker
Skeletons Bomber Archers Knight Minions
Skeletons Bomber Knight Minions Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Skeletons Bomber Archers Minions Firecracker
Minions Archers Arrows Firecracker
Arrows
Skeletons Minions
Knight Skeletons Bomber Archers Firecracker
Archers Minions Skeletons Bomber Arrows Knight Firecracker
Arrows Minions Archers Firecracker
Skeletons Bomber Knight Minions
Bomber Arrows Minions Firecracker
Knight
Skeletons Bomber Arrows Knight Minions Firecracker
Arrows Bomber Archers Knight Minions Firecracker
Arrows Bomber Archers Knight Minions Firecracker
Bomber Archers Arrows Knight Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers
Bomber Archers Arrows Knight Firecracker
Skeletons Knight Minions
Knight
Skeletons Knight
Arrows Firecracker Skeletons Archers Minions
Skeletons Archers Knight Minions
Knight
Skeletons Knight Minions Firecracker
Skeletons
Knight Minions
Arrows
Skeletons Knight
Bomber Archers Firecracker
Skeletons Bomber Archers Knight Minions Firecracker
Arrows Minions Bomber Archers Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minions
Bomber Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions
Firecracker Arrows Knight
Archers Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber Minions
Bomber Archers Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Bomber
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Bomber Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Archers Minions
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076