Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Royal Giant Royal Ghost Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Fisherman Little Prince
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Ghost Little Prince
The Log
Skeletons Royal Giant Fisherman Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Dragons Royal Ghost Fisherman Little Prince
Fireball
Skeleton Dragons Fisherman Little Prince
Poison
Skeleton Dragons Fisherman Little Prince
Lightning
Skeleton Dragons Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Royal Ghost Fisherman Little Prince Skeleton Dragons Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Giant
Skeleton Dragons
Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Arrows Fisherman Skeleton Dragons Royal Ghost
Rage
Royal Ghost
Royal Giant Fisherman Little Prince
Fisherman
Royal Giant Skeleton Dragons Royal Ghost
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Fisherman Skeleton Dragons Royal Ghost Little Prince
Arrows
Little Prince
Skeleton Dragons
Skeletons Fisherman
Royal Giant
Rage
Royal Ghost
Skeletons Little Prince
Fisherman
Skeletons Skeleton Dragons
Little Prince
Skeletons Arrows Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons
Skeletons Skeleton Dragons Fisherman
Fisherman Skeletons Skeleton Dragons
Skeletons Skeleton Dragons Fisherman
Arrows
Arrows Skeletons Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons Arrows Little Prince
Arrows Skeleton Dragons
Skeletons Fisherman
Skeletons Royal Ghost Fisherman Little Prince
Skeleton Dragons Skeletons Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows Skeleton Dragons
Skeletons Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost
Fisherman
Skeletons Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost Fisherman Little Prince
Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost Fisherman Little Prince
Fisherman
Skeleton Dragons Royal Ghost Arrows Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Ghost Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost Fisherman
Skeletons Fisherman
Fisherman
Skeletons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Skeletons
Skeletons
Fisherman
Skeletons Skeleton Dragons
Skeletons Skeleton Dragons
Arrows
Skeletons
Skeleton Dragons
Skeletons Skeleton Dragons Fisherman Little Prince
Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost Fisherman
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Little Prince
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Fisherman
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Little Prince
Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Little Prince
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076