Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Battle Ram Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Ram Battle Healer Barbarian Barrel Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Battle Ram Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Bats Battle Ram Skeleton Army Miner
Zap
Bats Royal Giant Battle Ram Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army
The Log
Royal Giant Battle Ram Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Battle Ram Battle Healer Skeleton Army Prince Miner
Fireball
Battle Ram Battle Healer Skeleton Army
Poison
Bats Battle Healer Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Battle Healer Prince
Rocket
Battle Healer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Battle Healer Skeleton Army Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Miner Battle Ram Battle Healer Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Miner Battle Ram Battle Healer Barbarian Barrel Prince
Royal Giant
Bats Barbarian Barrel Miner Battle Healer
Battle Ram
Bats Battle Healer Barbarian Barrel
Battle Healer
Bats Royal Giant Battle Ram Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Royal Giant Bats Battle Ram Battle Healer Prince Miner
Skeleton Army
Prince
Bats Battle Healer Barbarian Barrel Miner
Miner
Bats Royal Giant Barbarian Barrel Prince

Synergie w obronie 0 8

Bats
Battle Healer Barbarian Barrel Prince
Royal Giant
Battle Ram
Battle Healer
Bats Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Bats Battle Healer Prince Miner
Skeleton Army
Prince
Prince
Bats Battle Healer Barbarian Barrel Skeleton Army
Miner
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Skeleton Army Bats Battle Healer Prince
Skeleton Army Prince Bats
Skeleton Army Prince Bats
Battle Healer Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats
Bats
Battle Healer Barbarian Barrel
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Battle Healer Barbarian Barrel Prince Miner
Bats Skeleton Army Barbarian Barrel
Bats
Skeleton Army Prince Bats Battle Healer
Skeleton Army Bats Barbarian Barrel Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Bats Skeleton Army Prince
Bats Battle Healer Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel Bats Battle Healer
Prince
Skeleton Army Bats Battle Healer Barbarian Barrel Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Battle Healer Barbarian Barrel Prince
Battle Healer Barbarian Barrel Prince Miner
Skeleton Army Bats Battle Healer Prince
Skeleton Army Prince Bats Battle Healer Barbarian Barrel
Battle Healer Skeleton Army Prince
Bats
Skeleton Army Prince Bats Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army Prince
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Bats Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Battle Healer Barbarian Barrel Prince
Bats Battle Healer Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel
Miner
Bats Prince
Miner Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Miner
Prince
Prince
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Miner Barbarian Barrel
Prince Miner
Miner Barbarian Barrel
Bats
Bats
Miner
Prince
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Miner Prince
Prince
Bats
Bats
Barbarian Barrel Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076