Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fisherman Electro Wizard
Poison
Fisherman Electro Wizard Phoenix
Lightning
Fisherman Electro Wizard Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Royal Ghost Fisherman Fireball Electro Wizard Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball Phoenix
Royal Giant
Fireball Fisherman Electro Spirit The Log Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Electro Spirit The Log Electro Wizard
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Royal Ghost
Royal Giant Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Royal Giant The Log Royal Ghost
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Royal Ghost
Phoenix
Electro Spirit

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
The Log Fisherman Electro Wizard Phoenix
Royal Giant
Fireball
The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Electro Spirit Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Fisherman
Electro Spirit The Log
Electro Wizard
Electro Spirit Fireball The Log Royal Ghost
Phoenix
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
The Log Fisherman Electro Wizard Phoenix
Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard Phoenix
Fireball The Log
Fireball The Log Electro Spirit Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Phoenix
Electro Spirit Fireball The Log Electro Wizard Phoenix
Fisherman Phoenix
Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard Electro Spirit Fireball The Log Royal Ghost Fisherman
Fireball Electro Wizard Phoenix
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Spirit The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Phoenix
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Spirit The Log Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
The Log Electro Spirit Fireball Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard Phoenix
Royal Ghost Electro Spirit Fireball The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log Royal Ghost Fisherman Phoenix
The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard Phoenix
Fisherman Phoenix
Fireball Electro Spirit Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Phoenix
Fisherman Phoenix
Electro Wizard Electro Spirit Fireball The Log Phoenix
Phoenix
Phoenix
Fireball The Log Electro Wizard Phoenix
Fireball
Fireball
Electro Wizard Phoenix Electro Spirit Fireball The Log Fisherman
Electro Spirit Fireball The Log Royal Ghost Electro Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball
Fisherman
Fireball The Log Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Electro Spirit Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076