Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Royal Giant Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dark Prince Hunter Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Royal Giant Dark Prince Hunter Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball
Hunter Fisherman Electro Wizard
Poison
Hunter Fisherman Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Hunter Fisherman Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Dark Prince Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Fisherman Dark Prince Hunter Electro Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Fisherman Dark Prince

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant P.E.K.K.A
Royal Giant
Hunter Fisherman Electro Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince
Royal Giant Fisherman Electro Wizard
Hunter
Royal Giant Fisherman P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Electro Spirit Hunter The Log Fisherman
The Log
Royal Giant P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 2 15

Electro Spirit
Dark Prince Hunter The Log Fisherman Electro Wizard
Royal Giant
Dark Prince
Electro Spirit Hunter The Log Electro Wizard
Hunter
Fisherman Electro Spirit Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Hunter Fisherman Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Electro Spirit Dark Prince Hunter Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Hunter Electro Spirit P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Electro Spirit Dark Prince Hunter P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Dark Prince The Log Fisherman Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Fisherman Dark Prince Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Dark Prince Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Electro Spirit
Electro Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Dark Prince Hunter Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Dark Prince Hunter The Log Fisherman
Hunter Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Spirit Dark Prince Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Spirit Dark Prince Hunter The Log Fisherman Electro Wizard
Hunter The Log Electro Spirit Dark Prince Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Electro Spirit Hunter P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Hunter The Log Fisherman
P.E.K.K.A Dark Prince Hunter The Log Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Hunter P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Fisherman
Electro Spirit Hunter Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Fisherman
P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Hunter
Electro Wizard Electro Spirit Dark Prince Hunter P.E.K.K.A The Log Fisherman
Electro Spirit Dark Prince Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Fisherman Electro Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Electro Spirit Hunter
The Log
The Log Hunter
The Log Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Dark Prince The Log Fisherman Electro Wizard
Hunter The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
Hunter The Log
The Log
Fisherman
Dark Prince Hunter The Log Fisherman Electro Wizard
The Log
The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log Electro Spirit Dark Prince Hunter
Fisherman
The Log Hunter Fisherman Electro Wizard
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit
Hunter The Log
Electro Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Electro Spirit Dark Prince
Hunter Electro Wizard
The Log
Dark Prince Hunter Electro Wizard
The Log
Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076