Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Royal Giant Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Lightning
Royal Giant
Arrows Lightning Electro Wizard Magic Archer
Tombstone
Skeleton Army
Lightning
Royal Giant Arrows
Electro Wizard
Royal Giant Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Royal Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tombstone Lightning
Royal Giant
Tombstone
Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone Electro Wizard
Lightning Arrows Tombstone Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Tombstone Magic Archer
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Tombstone Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Tombstone Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Arrows Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Lightning Inferno Dragon Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Tombstone Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Lightning Electro Wizard Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Skeleton Army Lightning Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Tombstone
Skeleton Army Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Lightning Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Electro Wizard Tombstone Skeleton Army Magic Archer
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076