Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Fisherman Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Barbarian Barrel Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Fisherman Lumberjack
Zap
Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Hunter Lumberjack
The Log
Electro Spirit Royal Giant Hunter Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Hunter Fisherman Lumberjack
Fireball
Hunter Fisherman Lumberjack
Poison
Hunter Fisherman Phoenix
Lightning
Hunter Fisherman Phoenix Lumberjack
Rocket
Hunter Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Fisherman Fireball Hunter Phoenix Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Barbarian Barrel Fisherman Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball Phoenix Lumberjack
Royal Giant
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Electro Spirit Lumberjack
Fireball
Royal Giant Electro Spirit
Barbarian Barrel
Royal Giant Hunter Lumberjack
Hunter
Royal Giant Fisherman Barbarian Barrel Lumberjack
Fisherman
Royal Giant Hunter
Phoenix
Electro Spirit
Lumberjack
Electro Spirit Royal Giant Barbarian Barrel Hunter

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Hunter Fisherman Phoenix Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Fireball Hunter Lumberjack
Hunter
Fisherman Electro Spirit Barbarian Barrel Lumberjack
Fisherman
Hunter Electro Spirit
Phoenix
Electro Spirit
Lumberjack
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel
Hunter Lumberjack Fisherman Phoenix
Hunter Fisherman Lumberjack
Hunter Lumberjack Fisherman Phoenix
Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Electro Spirit Hunter Lumberjack
Hunter Electro Spirit Fireball Phoenix
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Phoenix
Hunter Fisherman Phoenix Lumberjack
Barbarian Barrel Hunter Fisherman Phoenix Lumberjack
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Lumberjack
Hunter Fireball Phoenix
Hunter Lumberjack Fireball
Fireball Electro Spirit Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Hunter Phoenix Lumberjack
Fireball Hunter Fisherman Lumberjack
Fireball Hunter Fisherman Lumberjack
Fireball Electro Spirit Barbarian Barrel Hunter Fisherman Lumberjack
Barbarian Barrel Hunter Electro Spirit Fireball Fisherman Lumberjack
Hunter Fisherman Phoenix Lumberjack
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Phoenix Lumberjack
Lumberjack Hunter Fisherman
Hunter Lumberjack Fireball Barbarian Barrel Fisherman Phoenix
Hunter Fisherman Phoenix Lumberjack
Fireball Electro Spirit Hunter
Fireball Hunter Phoenix Lumberjack
Hunter Fisherman Phoenix Lumberjack
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Phoenix
Phoenix
Hunter Phoenix Lumberjack
Fireball Phoenix
Fireball Hunter Lumberjack
Fireball
Phoenix Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Lumberjack
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Spirit Hunter
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter Lumberjack
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076