Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Giant Hunter Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bats Fisherman
Zap
Skeletons Bats Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Hunter Electro Wizard
The Log
Skeletons Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Hunter Fisherman Electro Wizard
Fireball
Hunter Fisherman Electro Wizard
Poison
Bats Hunter Fisherman Electro Wizard
Lightning
Hunter Fisherman Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Fisherman Fireball Hunter Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Fisherman

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Bats Fireball Hunter Fisherman The Log Electro Wizard
Fireball
Royal Giant The Log Electro Wizard
Hunter
Royal Giant Fisherman
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Bats The Log
Electro Wizard
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Fisherman Bats Hunter The Log Electro Wizard
Bats
Skeletons Hunter The Log Fisherman Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
The Log Electro Wizard
Hunter
Fisherman Skeletons Bats The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Skeletons Bats Hunter Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Skeletons Hunter Bats The Log
Electro Wizard
Skeletons Bats Fireball Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
Hunter Skeletons Bats The Log Fisherman Electro Wizard
Hunter Fisherman Skeletons Bats Electro Wizard
Hunter Skeletons Bats Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Bats Hunter Electro Wizard
Bats Hunter Electro Wizard Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman Electro Wizard
Bats Electro Wizard Skeletons Fireball Hunter The Log Fisherman
Hunter Bats Fireball Electro Wizard
Hunter Skeletons Bats Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Bats Hunter The Log Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Fireball Hunter The Log Fisherman Electro Wizard
Skeletons Bats Fireball Hunter Fisherman Electro Wizard
Fireball Bats Hunter The Log Fisherman Electro Wizard
Hunter The Log Bats Fireball Fisherman Electro Wizard
Hunter Fisherman Electro Wizard
Bats Fireball Hunter The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Hunter The Log Fisherman
Skeletons Bats Hunter The Log Fisherman Electro Wizard
Hunter Bats Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Skeletons Hunter Fisherman
Fireball Skeletons Bats Hunter Electro Wizard
Skeletons Bats Fireball Hunter Electro Wizard
Hunter Fisherman
Electro Wizard Skeletons Bats Fireball The Log
Skeletons
Bats Hunter
Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Fireball Hunter
Fireball
Electro Wizard Skeletons Bats Fireball Hunter The Log Fisherman
Bats Fireball Hunter The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Hunter
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log Fisherman
Bats Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter
Fisherman
Fireball The Log Hunter Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Bats Fireball Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Hunter Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Hunter Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Bats Fireball The Log Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076