Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Fireball Golden Knight Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Royal Giant Prince
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Royal Giant
Firecracker Fireball Goblin Barrel Goblin Gang The Log
Fireball
Royal Giant The Log Golden Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Prince Firecracker Golden Knight
Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Royal Giant Fireball Prince
Golden Knight
Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 7

Goblin Gang
Firecracker Prince The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Prince Golden Knight
Royal Giant
Fireball
The Log Golden Knight
Goblin Barrel
Prince
The Log Goblin Gang Firecracker
The Log
Firecracker Fireball Prince Goblin Gang Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Goblin Gang Prince
Prince Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball Prince The Log
Goblin Gang Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball The Log Golden Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Firecracker Fireball
Prince Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Goblin Gang Firecracker Prince The Log Golden Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fireball Prince The Log
Goblin Gang Firecracker Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Firecracker Prince The Log Golden Knight
The Log Firecracker Fireball
Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Goblin Gang Prince The Log Golden Knight
Goblin Gang Prince Fireball The Log
Goblin Gang Prince
Firecracker Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Prince Fireball
Prince
Firecracker Fireball Prince The Log
Goblin Gang
Prince Golden Knight
Fireball Prince The Log
Prince Goblin Gang Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Goblin Gang Firecracker Fireball Prince The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Golden Knight
Goblin Gang Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince The Log Golden Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball Prince The Log Golden Knight
Fireball Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Prince
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076